Ajoutons juste qu'il suffit d'assigner des dégâts létaux à chaque jeton, qu'ils soient détruit n'entre pas directement en ligne de compte (sinon que dans le cas classique, c'est la conséquence directe de l'assignation de dégâts létaux)
Des dégâts létaux c'est un nombre de dégâts au moin égal à l'endurance de la créature(une exception notable étant le contact mortel)
Tu n'as pas besoin de prendre en compte d'éventuels effets de préventions, redirections ou statique qui pourraient influencer les conséquences de ces dégâts.
Prenons un exemple plus précis:
Un 9/9 noir pietinement est bloqué par deux chevalier blanc (2/2 initiative, protection contre le noir)
Le joueur attaquant a 9 dégâts à distribuer, et devra en assigner au moins 2 sur chaque chevalier pour pouvoir assigner des dégâts au joueur (donc jusqu'à 5), les chevaliers ne seront pas détruit car la protection contre le noir préviens les dégâts de sources noires.