nouveau joueur besoin de precision

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julien_283 Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 14/03/2011
Lundi 14 Mars 2011 à 21:09 #1
Bonsoir je suis noveau sur le forum et j'espere avoir choisi la bonne rubrique pour mes problemes
Tout d'abord je me presente moi c'est julien 27 ans.

Le titre dit nouveau joueur, oui et non en fait.
j'ai joué a magic de 1996 a 2003 environ, à l'epoque je me suis debarassé de mes cartes sauf un jeu bleu_noir defausse
(de l'epoque ;) ) que j'ai retrouvé dernierement en faisant du rangement, 3 jours plus tard sur le playstationstore
que vois je, le jeu magic en ligne j'y ai vu un signe du destin :p donc me revoila :D
ca c'etait pour la petite histoire et la presentation.

Probleme depuis "judgment" magic à bien changé, j'ai donc parcouru des rubriques de regles (peut etre pas en
long en large et en travers je l'avoue) pour me raffraichir la memoire et decouvrir les nouveautées.

Alors j'ai quelques questions:

1) Sur regard, on va dire regard 3 par exemple qui dis de regarder les 3 premiere carte du library puis de mettre un nombre
quelconque de carte dessous puis le reste dans l'ordre souhaité dessus.
Est ce que le nombre quelconque qui part dessous peut etre egal à 0? ou doit on mettre un minimu d'1 carte?

2) Et un petit rafraichissement sur les priorité entre capacités et sort d'éphemere un exemple.
on va dire que joueur A joue la capacité de "royal assassin" (engagement detruiser la créature ciblée) à la phase d'attaque du joueur B
apres la declaration des attaquants, si met souvenir sont bon la capacité est prioritaire, si le joueur B joue "lighning bolt" en reponse
l'attaque a t'elle lieu ou pas?

3) joueur A peut il jouer une capacité de créature visant une autre créature du joueur B pendant sa phase d'entretien (du joueur B)?
par exemple puis je jouer mage aveuglant (plaine + engagement: engagez la creature ciblée) pendant le phase d'entretien du joueur B,
puis je la jouer en reponse à une attaque du joueur B?

En vous remerciant (je suis désolé j'ai pas trouvé encore comment mettre le lien des cartes)

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 14 Mars 2011 à 21:32 #2
1/ sur les trois cartes "regardées", tu peux en mettre de 0 à 3 sous la bibliothèque et le reste (donc de 3 à 0) dessus.

2/ un sort ou une capacité n'est jamais prioritaire. ça ne veut rien dire du tout. je te conseille de lire les règles sur la pile (ou l'article explicatif sur le site).
Ce sont les joueurs qui recoivent la priorité (le joueur actif d'abord).
Dans ton exemple, à l'étape de déclaration des attaquants, le joueur actif déclare ses attaquants, puis il reçoit la priorité.
s'il veut passer à la suite sans rien faire, il l'a cède. L'autre joueur peut alors activer la capacité de son assassin royal. ensuite il recevra à nouveau la priorité. S'il ne souhaite rien faire d'autre, il l'a recèdera au premier joueur.
Si ce dernier lance à ce moment-là une foudre sur l'assassin royal, cela sera une grossière erreur, car , même si la foudre détruira d'abord l'assassin (car la foudre a été mise en pile par dessus la capacité de l'assassin), la capacité de l'assassin se résoudra quand même (elle est indépendante de sa source) et donc détruira la créatur eengagée qui avait été ciblée.
Si le joueur actif avait lancer sa foudre d'abord, cela aurait aussi été bête puisque l'adversaire aurait pu répondr een activant la capacité de son assassin.
Le mieux à faire, dans le cas présent est tout simplement de lancer la foudre sur l'assassin avant l'étape de déclaration des attaquants. ainsi, comme il n'y aura pas encore de créatures engagées, le controleur de l'assassin ne pourra rien faire.

3/ les capacités activées peuvent généralement être activées à tout moment où un joueur a la priorité.(comm pour lancer des sorts d'éphémère).
Comme à l'entretien, les joueurs recoivent obligatoirement la priorité, ce sera possible.
Klyts Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 05/05/2009
Lundi 14 Mars 2011 à 21:36 #3
Alors déjà salut et bienvenue ! Tu fais bien de te remettre à Magic ! Faudrait jamais arrêter :p

Je suis pas un joueur exceptionnel, et je n'ai aucune compétence d'arbitrage, en plus d'avoir peu de connaissances sur les règles, mais je peux réépondre à deux de tes questions !

1) Pour le regard, disons simplement Regard X, tu mets n'importe quel nombre de cartes en-dessous de ta bibliothèque, entre 0 et X. 0 cartes est donc possible. Ensuite, les cartes qui te reste, tu les mets au-dessus dans l'ordre que tu veux...
Ce serait dommage d'être obligé de mettre une bonne cartes en bas quand même ^^

3) A part s'il est précisé sur la carte que tu ne peux pas le faire (ex : n'utilisez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel), tu peux utiliser une capacité n'importe quand du moment que tu peux payer son coût d'activation. Donc, tu peux l'utiliser pendant l'entretien de ton adversaire.
Par contre, en ce qui concerne le fait d'engager en réponse à une attaque, il faut engager la créature en réponse à l'annonce de la phase de combat de ton adversaire. Ainsi, quand il voudra déclarer ses attaquants, la créature sera engagée, donc inutilisable. Si tu le fais en réponse à l'attaque, il sera déjà trop tard ^^

Et pour les liens vers les cartes, ça donne : [urlcarte*]nomdelacarte[/urlcarte*] (sans les *)

Voilà ! Maintenant je prie pour avoir tout bon et pas passer pour un idiot ^^'
Errare humanum est, perseverare diabolicum !
julien_283 Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 14/03/2011
Mardi 15 Mars 2011 à 22:37 #4
Bonsoir c'est encore moi ;)

Bon toujours en quete du nouveau savoir magic j'ai un peu fais le tour aujourd'hui du planeswalker.
Alors est ce que j'hallucine ou c'est tres puissant? :o
Le nombre de ces cartes par deck est il limité?
J'ai lu qu'il était possible lors des déclarations des attanquants de cibler les planeswalker, le nombre des attaquants sur planes walker est il limité? En gros est ce qu'un planeswalker peut etre la cible de plusieur attaquants?

j'ai egalement lu qu'il était possible de rediriger les degats infligés sur le planeswalker de source non creatures sur soit meme, je comprend donc par la que les degats infligés par des créatures sont inévitable ^^ (a moins de faire le necessaire pour sauver son planeswalker) ce qui signifirait qu'il n'est pas aisé de le garder en vie.

Voila c'est toutes mes questions pour aujourd'hui encore merci pour vos prochaines réponces et merci à ceux qui m'en ont déja apporté.
Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Mardi 15 Mars 2011 à 23:03 #5
 limité a 4 mêmes planes par deck comme les autres cartes

sinon heu c'est assez dur de le garder en effet, le gars en face peut décider d'envoyer son armée de créature contre lui :p

Pour l'exemple des blessures non combat, si par exemple ton adversaire joue foudre, il choisit de cibler un joueur, donc toi. Ensuite à la résolution de la foudre, il peut choisir que les dégats soient dirigés vers ton planes

julien_283 Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 14/03/2011
Mercredi 16 Mars 2011 à 21:27 #6
Et bonsoir ;) (j'arrete pas de poster ici mais s'il faut que je le fasse dans une autre rubrique dites le moi )
Je suis en train d'étudier toutes les nouvelles cartes que j'ai pu manquer enfin le maximum possible ca en fait quand meme^^

Alors ce soir je bloque sur Hydre protéenne
Il est dit que si elle subit des degats ils est possible de les prévenir en enlevant des marqueurs +1/+1 qui lui on été attribués lors de son arrivée en jeu.

Pour faire simple on va dire que mon hydre est arrivée en jeu avec 3 marqueurs donc j'ai une bete 3/3
Mon adversaire me la foudre donc lui inflige 3.
Donc si je préviens 2 en retirant 2 marqueurs +1/+1 est ce que mon hydre vie? Ou devient elle une créature 1/1 à ce moment la et le dégat restant de la foudre lui permet de la finir?

Comme les marqueurs +1/+1 à lui rajouter sont éffectifs au debut de l'étape de fin seulement je me posais la question :p
Une fois de plus encore merci :)
Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Mercredi 16 Mars 2011 à 22:12 #7
 Tu es obligé de prévenir ces blessures et de retirer autant de marqueurs +1/+1, ce n'est pas un choix.
Donc une foudre sur ton hydre 3/3 lui retire 3 marqueurs +1/+1 (car 3 blessures sont prévenues), Donc elle est mise au cimetière (il n'y a donc pas de possibilité de rajouter 6 marqueurs à la prochaine étape de fin)
julien_283 Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 14/03/2011
Lundi 21 Mars 2011 à 21:32 #8
Bonsoir c'est encore moi :p
Toujours sur ma propre mise a jour ;) (vous allez dire il est long lui j'ai manqué pas mal d'année xD )

Ce soir je suis sur proliferation, et j'ai juste une petite question la dessus.
Je suppose qu'il est possible de l'utiliser sur un planes walker (dites moi si je me trompe)
Alors la question est: si oui lorsqu'on prolifère sur un planeswalker, je suppose qu'on prolifère sur le dernier marqueur qu'il
lui a été appliqué?

je m'explique au cas ou je ne serais pas suffisament clair.
exemple: je réalise une capacitée lui donnant un marqueur +1 sur mon tour 1
sur mon tour 2 je lui préleve -1 pour ma nouvelle capacité, si je prolifère au tour d'apres dessus, je pense que
je lui applique un marqueur -1? (le choix ne serait donc pas judicieux ;) )

Merci à vous pour vos réponces
mitsu75 Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 19/03/2011
Lundi 21 Mars 2011 à 21:41 #9
 Si le planeswalker arrive avec 3 marqueur loyauté sur lui et que tu lui en retire un il sera toujours dans le positif avec 2 marqueurs loyauté donc si tu prolifère tu lui ajoutera un marqueur, enfin normalement mais je suis pas sûr qu'on puisse proliferer les marqueurs loyauté des planeswalkers, c'est une bonne question^^
Klyts Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 05/05/2009
Lundi 21 Mars 2011 à 21:59 #10
On peut proliférer sur tous les marqueurs qui existent. Les planeswalker ne font pas exception à la règle ^^

En fait, là où tu te trompes dans ton raisonnement julien, c'est qu'on n'ajoute pas de marqueur "+1" ou "-1" sur un planesalker en faisant ses effets, mais on agit sur le nombre de marqueurs loyauté qu'il possède.
Ainsi, si tu as un plane qui arrive de base avec disons 3 marqueurs, et que tu fais un effet qui dit : "+1 : ...", alors ton plane aura un 4e marqueur.

Quand tu prolifères, ce sera donc sur les marqueurs loyauté ; et dans notre exemple, il gagnera ainsi son 5e marqueur.

D'ailleurs, point de détail mais...si on imagine que ton raisonnement était bon...en proliférant, tu choisis ce que tu va faire proliférer ! Ainsi, tu aurais pu faire proliférer les +1 sans toucher aux -1 ! Elle est pas belle la vie ? ^^
Errare humanum est, perseverare diabolicum !
julien_283 Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 14/03/2011
Lundi 21 Mars 2011 à 22:12 #11
oki c'est cool ca :)
julien_283 Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 14/03/2011
Vendredi 25 Mars 2011 à 18:05 #12
Et oui c'est encore moi ;)

Voila je me suis rachetté quelques cartes et en ai commander des nouvelles pour me relancer, donc on peut dire que je suis dedans ca y est :D

Donc encore 1 question et une precision au sujet de l'exil.
En fait je suis tombé sur une combo validé début fevrier avec Sauvoir de Connaissance
alors je sais pas si j'ai tout bien suivis mais les cartes en exil sont elles communes aux 2 joueurs qui s'affrontent?

Puis la question est au sujet de Jace, le sculpteur de l'esprit je crains ne pas tout saisir non plus ^^
Il est dit que pour -12 de loyauté le joueur ciblé exile sa bibliothèque puis mélange sa main dedans.
Donc si je comprend bien le joueur en question n'a plus de main ni même de bibliothèque?

Alors a par mourir il peut faire quoi ensuite?
Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Vendredi 25 Mars 2011 à 18:11 #13
 1/  chaque joueur exile les trois cartes de sa bibliothèque. Puis quand un joueur lance un sort, il l'exile et à la place et peut lancer une autre carte non-terain exilé avec le Sauvoir de Connaissance, donc soit une de ses trois cartes exilée depuis sa bibliothèque, soit une des trois cartes de son adversaire
Ces cartes ne forment pas un tas commun, chacun possède sa zone d'exil

2/ Tu exiles toutes les cartes de la bibiothèque du joueur ciblé. Ensuite, il mélange sa main dans sa bibliothèque. Sa main deviens donc en quelque sorte sa bibliothèque

édit: je ne suis pas si puissant que ça, je te laisse quand même ta main à re-piocher 

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Vendredi 25 Mars 2011 à 18:19 #14

Le 25/03/2011 à 18:11, Arashy avait écrit ...

Ces cartes ne forment pas un tas commun, chacun possède sa zone d'exil

 

Taratata. Il n'existe qu'une seule zone d'exil et elle est commune à tous les joueurs.
Il n'y a pas de tas, les cartes sont juste dans la zone d'exil (comme des permanents sont sur le champ de bataille, pas de tas).
Les cartes ont bien un propriétaire, mais elles sont toutes dans l'unique zone d'exil.

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