Fonctionnement de Tezzeret, Agent de Bolas

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lctr Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 22/02/2011
Samedi 12 Mars 2011 à 12:37 #1
Bonjour, après des recherches infructueuse ou trop fructueuse sur le forum j'aimerais avoir quelques éclaircissements sur ses points.

1) Il gagne "+1" quand je regarde les 5 cartes ou quand j'y trouve un artefact ?
2) C'est 3 points de départ peuvent t'ils servir directement à lancer son "-1" ?
3) L'artefact qui devient une créature 5/5 garde t'il ses anciennes capacitées ?

Autre chose +/- rien a voir
J'ai lu plusieurs fois qu' un joueur(1) lancant une bolt* sur le joueur(2)  pouvait faire que l'arpenteur sois la cible de cette bolt ... peut il aussi viser une créature à la place ?

* et que celle ci n'est pas contrer

Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Samedi 12 Mars 2011 à 13:03 #2
 1) la capacité de tezzeret lui donne +1, ensuite tu fait sa capacité. Donc pas besoin de trouver un artefact (" you may reveal...")
2) Oui tu peux faire directement son -1 étant donné qu'il a suffisament de points de loyauté
3) Il garde ses capacités, c'est juste sa force et son éndurance qui changent, avec le statut de créature artefact

Enfin, si un joueur lance "une bolt", il choisit la cible (créature ou joueur) et s'il a choisit le joueur, il peut choisir de rediriger les blessures sur son arpenteur
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 12 Mars 2011 à 13:44 #3
attention à un point important:
ce n'est qu'à la résolution de la bolt que le joueur choisira de rediriger ou non les 3 blessures sur le planeswalker au lieu de l'adversaire.
bref, à aucun moment le sort de foudre ne cible le planeswalker: uniquement l'adversaire.
lctr Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 22/02/2011
Samedi 12 Mars 2011 à 14:30 #4
Merci beaucoup
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 12 Mars 2011 à 16:50 #5

Le 12/03/2011 à 13:03, Arashy avait écrit ...

3) Il garde ses capacités, c'est juste sa force et son éndurance qui changent, avec le statut de créature artefact

Le mot statut a un sens bien précis à Magic. C'est son type de carte qui change, mais aucun de ses statuts n'est modifié.

Et, tout de même :
Foudre

lctr Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 22/02/2011
Dimanche 13 Mars 2011 à 17:27 #6
Je ne devrais peut être pas poser une question dans un autre post mais comme il est récent je tente ma chance ^^

Si j'utilise la capacité "-1" de Terrezet et transforme un "artefact equipement" en créature 5/5, puis-je l'équiper à lui meme (en payant son coup)

et dois-je d'office utiliser la capacité "-1" avant la "-4"
Merci d'avance ;)
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Dimanche 13 Mars 2011 à 17:34 #7
Un équipement qui devient une créature ne peut plus équiper personne.
Il n'y a pas d'ordre dans l'utilisation des capacités. Tant que tu peux payer son coût, tu peux activer la capacité.
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Dimanche 13 Mars 2011 à 17:37 #8

Le 12/03/2011 à 16:50, Pleykorn avait écrit ...

Le mot statut a un sens bien précis à Magic. C'est son type de carte qui change, mais aucun de ses statuts n'est modifié.


C'est quoi un statut ?
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 13 Mars 2011 à 17:48 #9

 

110.6. Le statut d’un permanent est son état physique. Il existe quatre catégories de statut, et pour
chacune de ces catégories, il existe deux valeurs possibles : engagé/dégagé, inversé/non inversé,
face visible/face cachée et en phase/hors phase. Chaque permanent a toujours une de ces valeurs
pour chacune de ces catégories.
Bonnes fêtes à tous ! 

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