Paire sauvage

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jarad Membre · Seigneur 148 messages Inscrit le 08/05/2008
Jeudi 03 Mars 2011 à 15:42 #1
Bonjour je ma pose des question à propos de cette carte :

Paire sauvage
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.


J'ai un doute sur les mots "total de force et d'endurance" : Est-ce que si je joue une 2/2 je peut aller chercher une 3/1 ou une 1/3 ? le total de force et d'endurance reste le même : 4.

Merci d'avance !

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 03 Mars 2011 à 15:50 #2
Oui Jarad, c'est ça. En jouant une 2/2, tu pourras chercher et mettre en jeu, au choix, une 0/4, 1/3, 2/2, 3/1, voire 4/0 (si ça venait à exister).

Rappel : pour mettre en lien une carte :  [*urlcarte]nom de la carte[*/urlcarte] sans les *
Paire sauvage
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elfemax37 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 12/04/2009
Jeudi 03 Mars 2011 à 15:52 #3
Plop

Si une créature 2/2 arrive sur le champ de bataille, et que tu l'as joué depuis ta main, son total F/E est F+E=2+2=4, donc tu peux aller chercher dans ta bibliothèque une 0/4, 1/3, 2/2, 3/1 ou 4/0

Par contre, j'ai un doute (non pas pour la réponse précédente) pour quelque chose d'autre à propos de cette carte, si :
- la créature 2/2 est blanche, et arrive en jeu, alors qu'il y a un enchantement "les créatures blanches gagnent +1/+1" (total = 6 ou 4 ?)
- le total F/E est de 2 ou 3 pour une -1/3 (il me semble qu'une créature a une force négative de base, je ne sais plus le nom)


Donc pour ta question, oui, une 2/2 te permettra d'aller chercher une 3/1 ou une 1/3 (comme une autre 2/2, une 0/4 ou 4/0), car même total de force (=4), mais j'ai besoin de deux petites précisions supplémentaires à propos d'autres questions à propos de cette carte (je ne vais pas créer un autre topic pour !) ; ceci pour connaître tous les détails de la carte

Bye

[ Dernière modification par elfemax37 le 03 mar 2011 à 15h57 ]

Edit : devancé + j'ai retrouvé la créature en question : Grondeur de charbon

jarad Membre · Seigneur 148 messages Inscrit le 08/05/2008
Jeudi 03 Mars 2011 à 16:02 #4
Merci pour vos réponses rapides ^^.
Je me pose également la même question que toi elfemax37 concernant les boost qui s'applique à la créature une fois en jeu : doit on les prendre en compte ou pas ?

Et pour la créature avec une force négative tu fait surement référence à Grondeur de charbon


Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Jeudi 03 Mars 2011 à 16:05 #5
Tu vérifies pour la dernière force/endurance connues pour la carte.

Avec un une capacité statique (enchantement style +1/+1) il faudra aller chercher un total de F+E+2.
Avec une capacité activée (style +1/+1) tu peux mettre en pile les effets dans l'ordre de ton choix et aller chercher soit une F+E soit une F+E+2

Avec une -1/3 tu iras chercher pour un total de 4 ... le -1 en F est considéré comme 0 uniquement pour les dégâts.

[ Dernière modification par Tsan le 03 mar 2011 à 16h06 ]

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Jeudi 03 Mars 2011 à 16:06 #6
Pour la question subsidiaire, la créature entre sur le champ de bataille avec sa force et son endurence modifiées par les éventuels effets continus. Donc une 2/2 entrera sur le champ de bataille 3/3 si tu contrôles Antienne glorieuse.

Le 03/03/2011 à 16:05, Tsan avait écrit ...

Avec une -1/3 tu iras chercher pour un total de 4 ... le -1 en F est considéré comme 0 uniquement pour les dégâts.
Le calcul est fait arithmétiquement. Si la créature est -1/3, le total est -1+3 = 2, certainement pas 4. Si le total est négatif (pour une -2/1 par exemple), 0 est utilisé à la place.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 03 Mars 2011 à 16:13 #7
Boost, plusieurs cas possibles :

- Prenons le cas d'une antienne glorieuse par exemple.

La créature arrive en jeu, l'effet de paire sauvage se met en pile. La créature est en jeu, donc elle a déjà le bonus octroyé par l'antienne.
En prenant toujours le cas d'une 2/2 quand on joue cette créature, avec l'antienne elle est 3/3. Donc, avec la paire sauvage, c'est une créature avec une somme force/endurance de 6 qu'on peut aller chercher.

- autre cas intéressant, le Mageforce primordial.

Toujours pour une créature 2/2. Elle arrive en jeu. 2 capacités se mettent en pile : celle de Paire sauvage, celle du Mageforce primordial. Vous contrôlez les 2 permanents, donc, vous mettez en pile ces 2 capacités dans l'ordre de votre choix. Donc, vous pouvez chercher une 2/2 ou équivalent, ou bien une 5/5 ou équivalent. Cela dépend uniquement de l'ordre de résolution des capacités déclenchées de Paire sauvage et Mageforce primordial.

Pour la -1/3, je m'abstiens de répondre.
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Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Jeudi 03 Mars 2011 à 20:14 #8
oui oui en effet -1 + 3 ça fait 2 ^-^

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