Même scénario attaquant / défenseur. Cette fois l'attaquant utilise Désinvocation (renvoyer la créature ciblé dans la
main de son propriétaire) sur sa créature.
1. La créature défenseur est détruite et celle de l'attaquant est retournée dans la main de celui-ci
2. On ne peut renvoyer la créature attaquante dans la main de son propriétaire qu'avant l'établissement des blessures.
3. Si l'attaquant renvoie la créature adverse dans la main de son propriétaire, les blessures sont infligées au joueur
défenseur
Autre question :
Attaquant Défenseur
2/2 vol 0/1 vol "A chaque fois la créature bloque, vous pouvez gagner 4pt de vie"
1. Le défenseur peut déclarer en bloqueur sa créature et utiliser une carte type désinvocation (retour dans la main)
sur la créature adverse. Il ne perd pas sa créature et gagne 4pts de vie.
2. On ne peut pas utiliser d'éphémère à ce moment, le phalène va au cimetière, le défenseur gagne 4pt de vie.
Autre question : Entre l'étape d'établissement des blessures et la mise au cimetière des créatures ayant une
endurance < 0, peut-on jouer un éphémère?
Merci d'avance pour vos réponses avisées. Je m'excuse si mes phrases ne comporte que peu de sens. ^^'
[ Dernière modification par ElendilAranwe le 21 déc 2010 à 13h51 ]