Alors je veux bien que, même si la prévention n'a pas fait effet, le reste fasse effet tout de même mais vu qu'il y a 0 blessures qui devraient être infligées, le "that many" vaut 0 à ce moment là, non 3.
En fait, si j'ai bien compris, le problème revient à ça : est-ce que une fois la capacité en pile, le nombre de blessures à prévenir reste trois, ou est-ce que vu que les blessures ne peuvent pas être prévenues donc le "that many" vaut 0...
Pour moi, même si je ne suis pas un expert, je dirais que la première réponse paraît meilleure d'un point de vue purement logique. Parce que le "si des blessures devaient être infligées à Sekki" sous-entend que des blessures
devraient être infligées effectivement à Sekki. Le fait qu'elles aient été prévenues par la capacité de l'Ardeur empêche de les prévenir une seconde fois, mais le "that many" devrait toujours s'appliquer au nombre de blessures définies au début de la capacité déclenchée.
Après tout, c'est une seule et même capacité avec plusieurs effets, donc il est normal qu'on considère les mêmes informations tout au long de sa résolution...
Tiens, peut-être qu'une autre question dont on connaît la réponse pourrait aider à résoudre celle-là : est-ce que pour la carte
Terrain en plein roulis, on considère qu'il y a deux capacités ou une seule ? Parce que s'il n'y en a qu'une qui englobe destruction de terrain et blessures, cela signifierait qu'une capa peut se résoudre "par étapes", en actualisant les informations à chaque étape...
Vu que dans le cas de ce rituel, le terrain détruit est comptabilisé pour le nombre de dégâts infligés...
Je ne sais pas si c'est très constructif, mais l'analogie me semble intéressante. Il faudrait savoir si on actualise les informations dont on dispose pendant la résolution de la capacité.