Lundi 29 Novembre 2010 à 17:30
#1
bonjour à tous,
suite à une partie entre pote on c'est retrouvé avec une divinité de respect (qui rend les autres créatures 1/1) et un durécorce l'intrépide (dont la force et l'endurance sont égale au nombre de foret et de sylvin controlés) et on s'est demandé quelle était au final les valeur de F/E du durécorce.
après un petit tour sur les forums, il s'avère qu'il devient aussi une 1/1 car l'effet de la divinité de respect s'applique dans la couche 6b et celle du durécorce dans la 6a.
rappel de la règle:
cependant ce qui reste pas clair pour moi c'est en quoi :
- "la force et l'endurance sont égale au nombre de foret et de sylvin controlés", est un effet de définition de caractéristique et
- "les autres créatures sont 1/1", n'en est pas un
pour moi les 2 capacitées correspondent à la couche 6a et c'est le tampon horaire que devrais jouer.
merci d'avance pour vos éclaircicements
suite à une partie entre pote on c'est retrouvé avec une divinité de respect (qui rend les autres créatures 1/1) et un durécorce l'intrépide (dont la force et l'endurance sont égale au nombre de foret et de sylvin controlés) et on s'est demandé quelle était au final les valeur de F/E du durécorce.
après un petit tour sur les forums, il s'avère qu'il devient aussi une 1/1 car l'effet de la divinité de respect s'applique dans la couche 6b et celle du durécorce dans la 6a.
rappel de la règle:
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effets de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type (ce qui inclut les effets qui changent le type de carte, le sur-type et/ou le sous-type d'un objet) ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance. Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets dans l'ordre du tampon horaire. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Dans chaque sous-couche, appliquez les effets dans l'ordre du tampon horaire. Notez que la dépendance peut changer l'ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d'une même couche ou sous-couche. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).
cependant ce qui reste pas clair pour moi c'est en quoi :
- "la force et l'endurance sont égale au nombre de foret et de sylvin controlés", est un effet de définition de caractéristique et
- "les autres créatures sont 1/1", n'en est pas un
pour moi les 2 capacitées correspondent à la couche 6a et c'est le tampon horaire que devrais jouer.
merci d'avance pour vos éclaircicements