Si je ne dis pas de bétises il est possible d'utiliser une capacité d'un arpenteur par tour et uniquement pendant son tour la ou on pourrait jouer un rituel.
Sa première capacité est :
"+1 : Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain."
Le premier intérêt est de dégager une montagne.
Le second c'est d'avoir une créature 4/4. Mais elle n'a pas la célérité...
Pouvez-vous me donner des conseils sur la façon dont on peut utiliser au mieux ce pouvoir ?
Jouer rouge c'est souvent pour jouer "aggressif" et le fait qu'ils n'aient pas donné la célérité à la 4/4 que l'on créé me trouble.
La dernière capacité de Koth du marteau permet d'obtenir un emblème. Qu'est-ce que c'est ? Cela signifie que si Koth du marteau est tué, le pouvoir est toujours actif grâce à cet emblème ?
Merci !
[ Dernière modification par Maianico le 21 nov 2010 à 17h58 ]
