mets les textes/liens des cartes dont tu parles la prochaine fois. (voir règles du forum)
capitaine aux sigilles,
Maître d'épée du Kazandou,
capitaine des veilleurs
pour qu'une créature ait droit à ses marqueurs +1/+1, il faut qu'elle arrive sur le champ de bataille sous ton contrôle en étant 1/1 et qu'elle soit toujours 1/1 à la résolution de la capacité du capitaine des sigilles
Les jetons du capitaine arriveront en étant 2/2 (car boostés par la capacité du capitaine des veilleurs) donc la capacité du capitaine des sigilles ne se déclenchera pas.
Le maitre d'épée arrive en étant 1/1 donc la capacité du capitaine se déclenche. Comme tu contrôles les deux créatures, tu peux te débrouiller pour mettre en pile sa capacité avant celle du capitaine des sigilles, du coup, il sera encore 1/1 à la résolution de la capacité du capitaine et aura droit à ses deux marqueurs +1/+1, puis à son propre marqueur +1/+1.