Voilà je me permet d'ouvrire un topic pour vous poser quelques questions, ma copine et moi même avons décidé de nous lancer dans l'aventure magic, nous avons acheté un dual deck (Elspeth vs Tezzeret)... Nous avons passés plusieurs heures à lire toutes sortes de réglements et du tutorial (ceux de votre site sont vraiment bien fait !) mais voilà, j'ai un peu la tête comme une pastéque maintenant et une multitude de questions de bases, des doutes à éclaicire. Merci d'avance pour vos réponses.
Au niveau de la "pile"
Nous avons une question sur la "place" de cette fameuse pile, vous la comparez sur le site à un range CD, je pensais donc que cette pile était une suite de carte au milieu de la zone de jeu que les deux adversaire jouent en y plaçant successivement leurs cartes... Hors j'ai vu tout un tas de video sur internet ou les joueurs n'ont jamais de suite commune de la sorte, ils placent leurs cartes sur deux niveaux, les terrais vers eux, le reste vers le milieu et chacun des deux joueurs ont juste ces deux étages... Vous pourriez m'éclairer sur ce point ? Une suite de carte commune permet quand même plus facile à gérer la résolution sinon bonjour la migraine pour se rappeller l'ordre.
Au niveau des terrains de mana
Est ce que l'on a bien comprit, la pile c'est un peu la "mémoire tampon" des actions en cours au moment précis, une foi que l'on a resolu l'ensemble des sorts et tout le tralalala, mettons que le joueur qui à la main arrive à faire entrer en jeu une créature. Il va donc "payer" c'est ça le besoin en mana de cette arrivée, il engage les cartes necessaire (par exemple 3 sur les 5 terrains qu'il a amené depuis les tours précédents).
Ensuite on fait quoi ? On place la créature de la pile à notre zone de combat, à partir de ce moment là on peu s'en servir pour attaquer l'adversaire, ou il faut attendre un tour ? Je crois qu'on peu s'en servir de suite non ? Ensuite les tours suivant il se passe quoi ? Le joueur conscerve la créature dans la zone de jeu, mais les terrains mana qui ont été necessaire pour payer le cout de son arrivée en jeu, est ce qu'on les désengage le tour d'après, ou continuent-il à rester engagé pour que la créature reste dans la zone de combat ?
En faite je ne sais pas si ma question est clair mais, "payer le cout de mana" c'est une action éphémére necessaire à un tour X qui après résolution d'une pile permet d'amener une créature par exemple dans la zone de combat, et on récupére ces terrains le tour suivant pour d'autre actions, ou est ce que c'est une action permanante et necessaire pour conserver les créatures qu'on a réussit à placer dans la zone de combat après la résolution d'une pile ?
Au niveau des cartes de créature avec des compétences
Si on utilise une des compétences d'une carte de créatures, on la penche pour l'engager ? Et la créature ensuite ne peu pas attaquer l'adversaire en utilisant ses point de forces, ou peut-on a la foi utilisé une compétence d'une créature et aussi attaquer avec la carte ?
Au niveau d'une compétence en elle même
Il y a une carte dans le deck de ma copine qu'on à du mal à comprendre... C'est celle-ci :

Qu'est ce que veux dire ces compétences ? le kick c'est comme une sorte de jocker ++ c'est ça ? Si on paye donc une plaine et une autre carte terrain (en plus des deux plaines necessaire à son arrivée), quand la carte (et si la carte) arrive dans la zone de combat, elle à donc été "kické"... La créature ciblée acquiera le vol... Heu c'est à dire ? Je ne comprends pas l'implication qu'elle peu avoir en jeu, qui est la créature ciblée, une des nôtre ? Une de celle de l'adversaire ? au choix ? Ensuite si cette créature vol ça donne quoi, elle est engagée ? Ca signifie quoi qu'une créature vol ?
Voilà beaucoup de questions, j'ai lu beaucoup des régles comme je vous le disais mais on se mélange un peu à présent, si un joueur expérimenté pouvait nous répondre clairement, se serait super sympas, merci d'avance !
: effet. A savoir que pour pouvoir engager une créature, il faut que tu la controles depuis le début de ton tour (comme pour attaquer). Pour déclarer une créature attaquante, il faut qu'elle soit dégagée. Si tu as engagé une créature pour une capacité avant la phase d'attaque, tu ne pourras donc pas attaquer avec elle.
