Poupée de son + conscience coupable

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Scytale Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 03/09/2006
Mardi 28 Septembre 2010 à 21:55 #1
Bonsoir,
J'ai en jeu une poupée de son qui a ciblé mon adversaire et qui est enchantée de conscience coupable.
Elle s'inflige 1 blessure.
Elle est donc en mesure d'infliger 'une infinité' de blessure a mon adversaire.
Y a t'il victoire pour moi ou match nul car la boucle est inarrétable?
Merci
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Mardi 28 Septembre 2010 à 22:05 #2
Salut !

Effectivement ta poupée inflige une 'infinité' de blessure à ton adversaire. Mais au moment où ton adversaire sera mis à 0, lorsqu'on va vérifier les effets basés sur un état, on va voir que ton adversaire n'a plus de point de vie et perd donc la partie.

Ça aurait été une boucle infinie si ton adversaire avait un ange de platine, par exemple... (bon avec ce nouveau système je n'arrive pas à mettre de liens-_-)

[ Dernière modification par Sarem le 28 sep 2010 à 22h06 ]

"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 28 Septembre 2010 à 22:08 #3
Bonsoir,

Je commence juste par préciser une chose : l'adversaire n'est ciblé à aucun moment dans l'histoire.  :)

A part ça, les choses se passent ainsi :
 - La dernière capacité de la Poupée est activée puis se résout : elle s'inflige une blessure.
 - Son avant-dernière capacité et celle de la Conscience se déclenchent, je pars du principe que ces deux permanents ont le même contrôleur, c'est ce joueur qui choisit dans quel ordre les capacités sont mises en pile.
 - Leur résolution inflige respectivement une blessure à l'adversaire et une blessure à la Poupée ce qui déclenche à nouveau les deux mêmes capacités.

A chaque cycle, le joueur et la Poupée subiront une blessure. La boucle ne pourra pas être stoppée par le choix d'un joueur, toutes les actions étant obligatoires.
Les actions basées sur un état étant effectuées à chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, ce qui arrive à chaque fois qu'un sort ou une capacité sur la pile se résout, l'adversaire perdra la partie par le fait d'avoir 0 points de vie lorsque la capacité de la Poupée infligeant la dernière blessure se sera résolue.
Scytale Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 03/09/2006
Mardi 28 Septembre 2010 à 22:09 #4
Merci ;)

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