Doutes sur les couches

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Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Jeudi 09 Septembre 2010 à 12:43 #1
Bonjour à tous !

Si je comprends bien ceci :

613.3b Layer 7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.
613.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness to a specific number or value) are applied.


Les deux cartes qui interviennent sont : Godhead of Awe et infest.

Si Godhead est en jeu, et que je joue infest, toutes les créatures à part godhead vont au cimetière. (puisqu'elles sont 1/1 + -2/-2) Et ça ne change rien si je joue d'abord infest et puis que je pose le Godhead.

C'est bien ça ?

Merci d'avance

[ Dernière modification par Sarem le 09 sep 2010 à 12h45 ]
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
kibrule Membre · Légende 1 680 messages Inscrit le 22/11/2007
Jeudi 09 Septembre 2010 à 12:51 #2
Si tu joues le infest puis le godhead, le godhead n'aura pas -2/-2 mais les autres créatures qui étaient deja présentes sur le CdB deviendront 1/1 quand même et, quand on y ajoute le -2/-2, leur endurance devient 0 et ces créatures sont mises au cimetière.
Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Jeudi 09 Septembre 2010 à 13:00 #3
Ok merci !
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 09 Septembre 2010 à 13:03 #4
L'endurance des autres créatures sera -1, pas zéro.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
kibrule Membre · Légende 1 680 messages Inscrit le 22/11/2007
Jeudi 09 Septembre 2010 à 15:46 #5
Je croyais qu'il était impossible pour une créature d'avoir une endurance négative...au temps pour moi alors...
Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 09 Septembre 2010 à 16:02 #6
Non, non.
La force et l'endurance d'une créature, tout comme le total des points de vie d'un joueur, peuvent descendre dans le négatif.

une preuve : Parasite spinal lancé en utilisant uniquement du mana incolore.
kibrule Membre · Légende 1 680 messages Inscrit le 22/11/2007
Jeudi 09 Septembre 2010 à 16:47 #7
Et si on insistait sur les non-erreurs que j'ai dites! :D

En effet l'endu d'une créature peut être négative. Je sens que j'ai confondu avec quelque chose mais je n'sais pas quoi du coup.

Une créature dont l'endurance est négative est bien mise au cimetière?
Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

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Merci à
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Jeudi 09 Septembre 2010 à 17:42 #8
Une créature dont l'endurance est négative ou nulle est mise au cimetière effectivement.
Concernant les nombres négatifs, voilà la règle:
107.1b Most of the time, the Magic game uses only positive numbers and zero. You can’t choose a negative number, deal negative damage, gain negative life, and so on. However, it’s possible for a game value, such as a creature’s power, to be less than zero. If a calculation or comparison needs to use a negative value, it does so. If a calculation that would determine the result of an effect yields a negative number, zero is used instead, unless that effect sets a player’s life total to a specific value, doubles a player’s life total, sets a creature’s power or toughness to a specific value, or otherwise modifies a creature’s power or toughness.

8-)

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