gladiateur cyclope + grand basilic

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PlugandBug Membre · Sorcier 78 messages Inscrit le 30/07/2009
Lundi 30 Août 2010 à 21:45 #1
Bonjour

Ma question est la suivante:
si le Gladiateur cyclope attaque,

( son effet: Quand le Gladiateur cyclope attaque, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, cette créature inflige au Gladiateur cyclope un nombre de blessures égal à sa force.
4/4)

et qu'il cible avec ca capacité , un Grand basilic ;
normalement le basilic subit 4 blessure et le gladiateur en subit 3

mais est ce que le gladiateur meurt ?
car le basilic lui inflige 3 blessure mais il a le contact mortel

merci pour vos réponses.

Plug and Bug

Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Lundi 30 Août 2010 à 21:48 #2
Est-ce que le Grand basilic lui inflige des blessures ? Oui.
Le gladiateur meurt-il ? Oui.
PlugandBug Membre · Sorcier 78 messages Inscrit le 30/07/2009
Lundi 30 Août 2010 à 21:50 #3
merci

kibrule Membre · Légende 1 680 messages Inscrit le 22/11/2007
Lundi 30 Août 2010 à 21:53 #4
Si le basilic avait du être détruit par les blessures infligées par le cyclope, le cyclope serait également mort, puisque la destruction due à un contact mortel fait partie des actions basées sur un etat, et qu'on ne les verifie qu'une fois la capacité résolue entièrement.
Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Lundi 30 Août 2010 à 22:00 #5
La destruction due au contact mortel n'existe pas. C'est la destruction due à l'accumulation létale de blessures qui est vérifiée à ce moment. Mais quel est le rapport avec la question ?
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Lundi 30 Août 2010 à 23:19 #6
Depuis Magic 2010, la destruction due au contact mortel est une action basée sur un état.
704.5h If a creature has toughness greater than 0, and it’s been dealt damage by a source with deathtouch since the last time state-based actions were checked, that creature is destroyed. Regeneration can replace this event.

8-)
kibrule Membre · Légende 1 680 messages Inscrit le 22/11/2007
Lundi 30 Août 2010 à 23:29 #7
j'ai dit une ânerie?
Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Mardi 31 Août 2010 à 08:52 #8
non, c'est heptahydre qui a dit l'annerie ! (corrigé par super à ceci prêt qu'il me semble que c'est à partir de magic 2011 et non de magic 2010 que la destruction due au contact mortel se vérifie lors des actions basées sur un état)
Van
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 31 Août 2010 à 09:17 #9
M10 : Une action basée sur un état check les blessures des sources avec le contact mortel. L'assignation des blessures de source avec le contact mortel se fait comme on le souhaite

M11 : Les blessures infligées par une source avec le contact mortel sont des blessures fatales. L'assignation des blessures d'une source avec le contact mortel suit les règles normales d'assignation.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Mardi 31 Août 2010 à 09:51 #10
Merci de la précision Tripel_Ix
Van
el_viking Membre · Druide 52 messages Inscrit le 10/08/2010
Mardi 31 Août 2010 à 12:08 #11
Donc si j'ai bien compris, depuis M11, on ne peut plus assigner les deux blessures d'un Faucon de nuit vampire à deux gros thon sans piétinement attaquants séparemment, histoire de les tuer tout les deux, par exemple?
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Mardi 31 Août 2010 à 12:55 #12
Et bien déjà, une créature ne peut normalement bloquer qu'une seule créature attaquante. Mais si tu trouves un moyen pour que ton faucon de nuit vampire bloque deux créatures attaquantes, comme une blessure est considérée comme fatale, tu pourras les répartir entre les deux créatures pour les détruire toutes les deux.
8-)
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Mardi 31 Août 2010 à 12:59 #13

Le 31/08/2010, van avait écrit ...

non, c'est heptahydre qui a dit l'annerie ! (corrigé par super à ceci prêt qu'il me semble que c'est à partir de magic 2011 et non de magic 2010 que la destruction due au contact mortel se vérifie lors des actions basées sur un état)


Ou pas. La destruction due au contact mortel et due aux blessures létales est maintenant la même chose, puisque des blessures au contact mortel sont des blessures létales depuis M11. C'est la même chose, donc pas besoin de rajouter une étape.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 31 Août 2010 à 13:09 #14
@ Heptahydre : Ce sont deux actions basées sur un état différentes. Le fait que ce soit des blessures létales n'intervient que pour l'assignation des blessures, assigne des blessures létales à un white knight avec une horreur cachée, bizarement le chevalier ne sera pas détruit.


@El_viking : La différence est mince entre les deux versions des règles.

En fait il s'agit de gérer le cas où la créature avec le contact mortel se retrouve en combat avec plus de créature que sa force.
A partir de là, avant tu plaçais les créatures dans l'ordre de ton choix puis assigner les blessures comme tu le souhaitais.
Maintenant tu places les créatures dans l'ordre de ton choix et assigne les blessures dans l'ordre où les créatures sont placées.

Le cas concret où cela change quelque chose : boue acide (BA) est bloquée par 2 mur d'augures et un compagnon de garruk placés dans cette ordre.
Le joueur défenseur joue un braver les éléments en choisissant vert, aucune des créatures bloquantes ne sera détruite au terme du combat.
Avant le compagnon aurait pu être détruit.
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el_viking Membre · Druide 52 messages Inscrit le 10/08/2010
Mercredi 01 Septembre 2010 à 10:36 #15
Je crois que j'ai pigé... C'est 'achement tordu, mais j'ai pigé... Merci en tout cas!

@super: j'avais oublié, mon adversaire n'est pas très malin, et a mis le regroupement à ses créatures... :lol:

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