Effets continus dépendant de caractéristiques

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 16 Août 2010 à 12:19 #2
Tout est possible, après wizards adaptera les règles pour que ça fonctionne au mieux :-D

D'un point de vue règles c'est de la gestion de couche avec une capacité auto-dépendante, un truc inexistant, forcément..

Lors de l'évaluation de la F/E de la créature (en utilisant les couches) ta capacité demande à ce que le calcule soit déjà fini pour s'appliquer.
Soit on prends la dernière valeur de F/E disponible pour déterminer si l'effet doit s'appliquer, et donc (sauf débuff) une fois le bonus acquis il est conservé ad vitam.
Soit on calcule 2 fois la F/E, la première fois servant à déterminer si la créature gagne ou non son bonus.

Sur un évènement j'appliquerais la seconde solution qui me parait plus proche des règles en l'état et plus logique.
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 17 Août 2010 à 09:58 #3
Il suffit de prendre le cas d'une 1/1 boostée par une croissance gigantesque pour se rendre compte que ça va être un sacré problème en fin de tour lorsque l'effet de la croissance s'arrêtera.

C'est impossible à gérer. Les règles ne prévoient pas ce genre de cas et ne le feront surement jamais (il y a tellement plus simple pour faire un truc similaire)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 17 Août 2010 à 13:17 #4
Plus simple pour faire un truc similaire, ça me parait pas des plus simples ...

Remarque, quel est l'effet recherché ?
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 17 Août 2010 à 13:35 #5
On peut imaginer un truc du genre:

Quand Machin a une force de 2 ou plus, s'il n'a pas de marqueur «costaud» sur lui, mettez un marqueur «costaud» sur lui.
Quand Machin a une force de 1 (ou 2 suivant comment on veut que ça fonctionne) ou moins, s'il a des marqueurs «costaud» sur lui, retirez-lui tous ses marqueurs «costaud».
Tant que Machin a un marqueur «costaud» sur lui, il gagne +1/+1.

C'est plus long à écrire, ça fonctionne un peu différemment (les capacités déclenchées font que ce n'est pas instantané..mais bon, on doit pouvoir mettre des capacités statiques à la place), mais l'idée est là.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 17 Août 2010 à 13:45 #6
Les marqueurs sont la seule idée qui m'est venu, et c'est pas des plus simple. Mais ça fonctionne.

Passer ça en statique ça donnerai un truc comme ça :
Tant que ~~ a une force de 2 ou plus il est un mouton.
Tant que ~~ est un mouton il gagne +1/+1
Si ~~ est un mouton de force inférieure (ou égale selon le but) à 2 il perd le type mouton.


Remplacer mouton par une caractéristique de carte. Mais ça reste imparfait

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