Combo de débutant

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Jaffaskree Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 27/07/2010
Mardi 27 Juillet 2010 à 15:40 #1
Je suis heureux d'être inscrit sur ce forum et de vous rencontrer !
J'ai 32 ans et je débute dans ce jeu qui se révèle d'ores et déjà passionnant. J'ai acheté environ 1200 cartes pour l'instant, histoire d'avoir une base pour commencer.
Je n'ai fait qu'une centaine de parties en duel avec ma femme et aussi contre des amis plus expérimentés, donc je m'excuse d'avance pour les questions bêtes que je risque de poser.
Histoire de ne pas vous surcharger, je vais me limiter à une question :

Que pensez-vous de ce mini combo : Acte de trahison + Condamnation (deck rouge-blanc). Je n'ai pas trouvé de section "combo" dans le forum, donc je poste ici.

Description des cartes :

Acte de trahison : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Coût : 2 incolores 1 rouge.

Condamnation : Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. Coût : 1 blanc.

Extrait des règles:

End of Combat Step

511.1. First, all “at end of combat” abilities trigger and go on the stack. (See rule 603, “Handling Triggered Abilities.”)

511.2. Second, the active player gets priority. Players may cast spells and activate abilities.

511.3. As soon as the end of combat step ends, all creatures and planeswalkers are removed from combat. After the end of combat step ends, the combat phase is over and the postcombat main phase begins (see rule 505).

J'ai mis deux passages en gras, parce que j'en tire les conclusions suivantes :

1) on peut jouer des sorts pendant l'étape de fin de combat, donc après que les dégâts aient été subis.
2) pendant l'étape de fin de combat, au moment où on peut lancer des sorts, les créatures qui ont attaqué sont toujours considérées comme étant "en combat". Donc les créatures qui ont attaqué sont toujours des "créatures attaquantes" ("attacking creatures").

Détail du mini combo

Pendant la première phase principale de mon tour, je pose Acte de trahison sur une créature de l'adversaire (tapée ou pas) et je prends ainsi son contrôle pour un tour. Elle est détapée et elle a célérité.

Pendant la phase de combat, j'attaque avec cette créature (en évitant de me la faire tuer).

A la fin de la phase de combat, pendant l'étape de fin de combat, je lance mon instant Condamnation et je cible la créature que je contrôle (qui est toujours sous mon contrôle puisque le tour n'est pas fini, et qui est toujours "attaquante" puisque la phase de combat n'est pas finie.

Je mets donc cette "créature attaquante" au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire (mon adversaire). Et son contrôleur (moi) gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.

Par conséquent, pour 2 manas incolores + 1 rouge + 1 blanc, cela permet :
1/ De priver mon adversaire d'une carte pour bloquer quand j'attaque
2/ D'attaquer mon adversaire avec sa propre créature
3/ De gagner autant de points de vie que la créature a d'endurance
4/ De renvoyer la créature sous la bibliothèque de mon adversaire.

Si on joue en rouge/noir, on peut remplacer Condamnation par le Rite de phtisie (Rituel : En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rite de phtisie, sacrifiez une créature.
Le Rite de phtisie inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière). Mais le Rite de phtisie coûte 1 incolore + 1 noir et je ne suis pas persuadé que ce soit mieux de sacrifier la créature plutôt que de la mettre sous la bibliothèque.

Je répète que je suis débutant et que ce "mini combo" est peut-être nul aux yeux des pros. C'est pour ça que je demande votre avis ! Ne me cassez pas trop, oki ;)
SPynO Membre · Légende 1 892 messages Inscrit le 09/05/2004
Mardi 27 Juillet 2010 à 16:02 #2
Salut Jaffaskree et bienvenue sur Magic Corporation !

Voici une astuce pour le forum : tu peux mettre directement les miens des cartes que tu mentionnes grâce à la balise *Urlcarte.

Ce qui donne ceci : Acte de Trahison.

Je suis ravi que tu aies pris le temps de vérifier la validité de ta mini-combo avec les règles officielles.

Bien que l'effet soit sympathique, l'avantage apporté au cours d'une partie sera considéré comme trop faible pour nommé cette interaction une "combo". Il vaut mieux parler d'interaction, ou d'astuce.
Sinon, c'est marrant c'est sur.

Voilà, je te souhaite une bonne continuation sur le site.

++
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 27 Juillet 2010 à 16:08 #3
Bonjour et bienvenu,

Comme l'a dit SPynO, ce que tu proposes n'est pas une combo pour plusieurs raisons, le manque d'impact sur la partie en est une.
Je t'invite très sérieusement, si tu souhaites continuer à chercher des combos, à lire l'article d'Imagine au sujet des combos, tu parviendras ensuite à mieux distinguer une combo, une combale et un trick, entre autres.

Sinon, en effet, il n'y a pas de section "combos" dans le forum, mais tu as une rubrique combos sur le site, rubrique sur laquelle tu peux proposer tes combos.
Jaffaskree Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 27/07/2010
Mardi 27 Juillet 2010 à 23:42 #4
Ok, j'ai bien noté vos remarques.
Je n'avais pas vu la définition du combo mais je me rendais bien compte que ce que je proposais n'était pas ultra costaud (pour ça que je disais mini-combo). Maintenant c'est plus clair, merci ;)

Remarque : je viens de découvrir la carte Marque de mutinerie qu'il faudrait mettre au lieu de Acte de trahison dans l'interaction que j'ai proposée. C'est le même coût en mana mais l'effet sera plus puissant puisque le marqueur +1/+1 boostera tant l'attaque que les points de vie gagnés.

Il est encore plus sympa de jouer cette astuce après qu'un ou plusieurs Frère de bande d'Ajani soi(en)t en jeu.

[ Dernière modification par Jaffaskree le 27 jui 2010 à 23h43 ]
un_nain Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 14/07/2009
Mercredi 28 Juillet 2010 à 00:41 #5
le site n'accepte pas les cartes qui vont bien ensemble simplement genre assassin royal + mage aveuglant car c'est un simple usage de cartes. il n'empeche qu'en partie de débutant ce genre de combinaisons est sympa a jouer.

il existe des milliers de bonnes combinaisons du genre.

continue a prendre du plaisir a jouer..

un_nain
le travail aux travailleurs, le profit aux profiteurs !
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 28 Juillet 2010 à 00:50 #6

Le 27/07/2010, Jaffaskree avait écrit ...

Ok, j'ai bien noté vos remarques.
Je n'avais pas vu la définition du combo mais je me rendais bien compte que ce que je proposais n'était pas ultra costaud (pour ça que je disais mini-combo). Maintenant c'est plus clair, merci ;)

Remarque : je viens de découvrir la carte Marque de mutinerie qu'il faudrait mettre au lieu de Acte de trahison dans l'interaction que j'ai proposée. C'est le même coût en mana mais l'effet sera plus puissant puisque le marqueur +1/+1 boostera tant l'attaque que les points de vie gagnés.

Il est encore plus sympa de jouer cette astuce après qu'un ou plusieurs Frère de bande d'Ajani soi(en)t en jeu.

[ Dernière modification par Jaffaskree le 27 jui 2010 à 23h43 ]


Çà ne mettrait qu'un seul marqueur sur chaque frère de bande.

Bonnes fêtes à tous ! 

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