Mardi 20 Juillet 2010 à 16:17
#1
Bonjour à tous,
Premier message de ma part sur ce forum. J'ai essayé de mettre un titre le plus clair possible mais vous allez voir que c'est assez délicat car mes questions concernent des détails de plus en plus tordues ...
On vas donc partir de l'hypothèse :
Je joue un rapetissement sur un chevalier blanc qui est enchanté par une force sacrée.
Rapetissement

Chevalier blanc

Force sacrée

Est-ce qu'on à :
- Une 1/1 (logique, le rapetissement est là pour ça)
- Une 2/3 (ça se tient aussi, la créature est 1/1 et l'enchantement la boost de +1/+2)
Je penche pour l'option 1, mais j'avoue avoir un sérieux doute ... à cause de la suite :
Maintenant on reprend la même hypothèse mais au lieu de la force sacrée on à équipé une hache du seigneur de guerre.
hache du seigneur de guerre

Notre chevalier blanc est donc 5/3, et le rapetissement joué sur lui change donc ses caractéristiques en :
- Une 1/1 (quand même oh !)
- Une 4/2 (La créature est 1/1, maintenant on applique l'effet "constant" de l'équipement)
J'ai eu le soucis lors de l'AP de M11, et un arbitre nous avais dit que ça donnais l'option 2. Mais du coup, pourquoi ça marche avec les équipement et pas les enchantements ? (ou alors oui ça marche avec les enchantements ... j'ai juste rien compris ... ou alors j'ai rien compris à ce qu'à dit l'arbitre ...)
Dans l'hypothèse ou les deux du dessus donne 1/1 ... que se passe-t'il si on joue le rapetissement sur le chevalier blanc, alors qu'il y a un honneur des purs sous mon contrôle ?
honneur des purs

L'effet étant un effet globale, ma créature 1/1 doit logiquement devenir une 2/2 (et non plus une 3/3). Est-ce qu'on à
- Une 1/1 (décidément
)
- Une 2/2 (l'honneur des purs boost notre mini chevalier)
Bon, maintenant que tout ceci est plus clair, on passe à la suite :
On à maintenant un Jet à jouer en réponse !
Jet

Donc, on reprend notre chevalier blanc, qui à une force sacrée. On le sacrifie avec le Jet, il inflige :
- 2 blessure (ma créature est 2/2, une fois sacrifié, l'enchantement saute donc on vérifie la force de la créature au moment où le sort se résout, soit 2)
- 3 blessure (ma créature, au moment du sacrifice était une 3/4, donc le jet inflige 3 blessure, on vérifie la force au moment du lancement du sort)
ce qui me donne un doute c'est que le Jet stipule :
Même question avec les équipements (comme hache du seigneur de guerre) et les enchantements globaux (comme honneur des purs) et les éphémères augmentant la force (soif de sang, au pif
)
Edit :
Bon, dernière hypothèse, on à en jeu un troll à la trique avec sur lui une ombre de sanglier.
troll à la trique

ombre de sanglier

Ruée irrésistible

Je joue une Ruée irrésistible. Il gagne donc :
- +7/+7 ?
- +4/+4 ? (on oublie l'enchantement pour vérifier la force ?)
Idem si je joue une croissance gigantesque
Merci pour vos réponses et vos précisions
[ Dernière modification par Jihell le 20 jui 2010 à 16h23 ]
Premier message de ma part sur ce forum. J'ai essayé de mettre un titre le plus clair possible mais vous allez voir que c'est assez délicat car mes questions concernent des détails de plus en plus tordues ...
On vas donc partir de l'hypothèse :
Je joue un rapetissement sur un chevalier blanc qui est enchanté par une force sacrée.
Rapetissement

Chevalier blanc

Force sacrée

Est-ce qu'on à :
- Une 1/1 (logique, le rapetissement est là pour ça)
- Une 2/3 (ça se tient aussi, la créature est 1/1 et l'enchantement la boost de +1/+2)
Je penche pour l'option 1, mais j'avoue avoir un sérieux doute ... à cause de la suite :
Maintenant on reprend la même hypothèse mais au lieu de la force sacrée on à équipé une hache du seigneur de guerre.
hache du seigneur de guerre
Notre chevalier blanc est donc 5/3, et le rapetissement joué sur lui change donc ses caractéristiques en :
- Une 1/1 (quand même oh !)
- Une 4/2 (La créature est 1/1, maintenant on applique l'effet "constant" de l'équipement)
J'ai eu le soucis lors de l'AP de M11, et un arbitre nous avais dit que ça donnais l'option 2. Mais du coup, pourquoi ça marche avec les équipement et pas les enchantements ? (ou alors oui ça marche avec les enchantements ... j'ai juste rien compris ... ou alors j'ai rien compris à ce qu'à dit l'arbitre ...)
Dans l'hypothèse ou les deux du dessus donne 1/1 ... que se passe-t'il si on joue le rapetissement sur le chevalier blanc, alors qu'il y a un honneur des purs sous mon contrôle ?
honneur des purs

L'effet étant un effet globale, ma créature 1/1 doit logiquement devenir une 2/2 (et non plus une 3/3). Est-ce qu'on à
- Une 1/1 (décidément
- Une 2/2 (l'honneur des purs boost notre mini chevalier)
Bon, maintenant que tout ceci est plus clair, on passe à la suite :
On à maintenant un Jet à jouer en réponse !
Jet

Donc, on reprend notre chevalier blanc, qui à une force sacrée. On le sacrifie avec le Jet, il inflige :
- 2 blessure (ma créature est 2/2, une fois sacrifié, l'enchantement saute donc on vérifie la force de la créature au moment où le sort se résout, soit 2)
- 3 blessure (ma créature, au moment du sacrifice était une 3/4, donc le jet inflige 3 blessure, on vérifie la force au moment du lancement du sort)
ce qui me donne un doute c'est que le Jet stipule :
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Jet, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée.
Même question avec les équipements (comme hache du seigneur de guerre) et les enchantements globaux (comme honneur des purs) et les éphémères augmentant la force (soif de sang, au pif
Edit :
Bon, dernière hypothèse, on à en jeu un troll à la trique avec sur lui une ombre de sanglier.
troll à la trique

ombre de sanglier

Ruée irrésistible

Je joue une Ruée irrésistible. Il gagne donc :
- +7/+7 ?
- +4/+4 ? (on oublie l'enchantement pour vérifier la force ?)
Idem si je joue une croissance gigantesque
Merci pour vos réponses et vos précisions
[ Dernière modification par Jihell le 20 jui 2010 à 16h23 ]
On devrais construire les villes à la campagne, au moins l'air y est plus pur