Attends je reprends
Quote:
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assassin royal (la seul créature de base qui restera sur la table)
1 gladiateur mort vivant (ce monstre est surtout fait pour etre recycler et avoir les cartes dont vous avez besoin mais si jamais vous en avez 2 il peut ne pas etre inutile sur la table)
21Rituels
2 vase cérébrale (vide la main de l'adversaire a sortir contre un deck agro qui joue avec sa main vide)
3 mutilate (rase la table)
2 soul feast(simili corupt pour gagner des points de vie a jouer avec le mirari)
1 écho obsédants (très fort en fin de partie quand le cimetierre de votre adversaire est bien gras et psychatog sa le fait bien chier)
3 coercition (un erzatz de contrainte en moins adapté mais bon)
3 sang des inocents (antibète sans inconvénients majeurs car on aura très peu de créatures sur la table)
3 édits de chaines (sa cible pas et sa se flashback)
4 précepteur démoniak (pour chercher de quoi gérer)
3 enchantements
3 underworld dreams (le kill du deck)
5 artefact
3 mine rugissante (pour piocher et faire piocher l'adversaire... la pauvre combo avec underworld dreams)
2 mirari( très puissants de copier vos sorts en plus ils deviennent plus difficile a contrecarrer et vous manquerez rarement de mana pour le faire.)
4 éphémères
4 étouffer (un bon petit antibete)
24 terrains
21 marais
3 coffres de la coterie (plein de mana jouable des le tour 4)
SIDE
3 réduction de la concession (contre tout deck jouant avec son cimetierre)
4 nausée (tente de remplacer peste artficielle)
3 riptide replicator (un kill alternatif au cas ou l'adversaire ne piocherait que très peu (gob zombies)
3 nékrataal (excellent à rentrer contre tout jeu sans noir a l'intérieur)
2 fausse guérison (contre astral slide)
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1°) 1 gladiateur, c'est vraiment pas beaucoup déjà que bcp en jouent 3
2°) assassin, bravo, avec la prédominance du mono rouge, il ne tuera jamais rien, il est 1/1
3°) vase ok
4°) mutilate (sort avec oddyssée)
5°) mirari (sort avec oddyssée)
6°)échos (sort avec oddyssée)
7°) blood (sort avec oddyssée)
8°) edit (sort avec oddyssée) et ça cible le joueur
9°) nausée (autant joue infestation)
10°) fausse guérison, nulle à chier.
11°) mine (tu ne la jouera jamais, car pouquoi faire 2 pts alors qu'on peut faire 21 pts à l'entretien !!!
12°) coffre (sort avec oddyssée)
13°) underworld dream (rigolo, se fera contré ou cassé très rapidement)
14°) soul fest (c'est vrai au max tu fais 16 pts de dommages.
faire ton jeu pour 3 mois, c'est inintéressant, le jeu étant complèxe à maîtriser (et je sais de quoi je parle pour le jouer depuis 1 ans et demi), jamais il ne t'apportera rien.