Mardi 25 Mai 2010 à 18:54
#1
Bonjour.
Nous sommes un groupe d'amis qui jouons à Magic en dilettante, par exemple nous ne respectons pas la règle de l'épuisement de bibliothèque, ni de la brulure de mana.
Cependant, concernant d'autres règles générales, il nous arrive d'avoir de longues discutions (pour ne pas dire de franches engueulades) sur certains points.
Aussi je me suis penché dans l'étude des règles concernant la structure du tour, mais j'avoue n'y rien comprendre ou presque.
Par exemple, j'y lit que les dégâts sont infligés d'abord sans tenir compte des éventuels effets qui peuvent les réduire ou les annuler, puis seulement que ces effets entre en compte. Du coup, j'en avais déduit que par exemple dans le cas d'une carte comme le Virulent Sliver , qui inflige des marqueurs poisons à l'adversaire, celui-ci infligeait les marqueurs même si l'adversaire prévient les blessures, puisque l'effet "prévention" n'entre en compte qu'après les dégâts infligés, donc que la carte ne fait pas de dégâts mais inflige quand même les marqueurs. Or un ami a posé la question directement sur le forum, et a obtenu la réponse contraire.
Aussi j'aimerais savoir si quelqu'un pouvait ici me faire une explication claire mais néanmoins détaillée de la structure d'un tour, avec résolution des dégâts, effets et autres "interventions" dans le tour (de préférence avec des exemples simples et clairs), et cette histoire de pile, parce que j'avoue je suis complètement perdu...
Merci d'avance.
[ Dernière modification par THUNDERTILL le 25 mai 2010 à 19h01 ]
Nous sommes un groupe d'amis qui jouons à Magic en dilettante, par exemple nous ne respectons pas la règle de l'épuisement de bibliothèque, ni de la brulure de mana.
Cependant, concernant d'autres règles générales, il nous arrive d'avoir de longues discutions (pour ne pas dire de franches engueulades) sur certains points.
Aussi je me suis penché dans l'étude des règles concernant la structure du tour, mais j'avoue n'y rien comprendre ou presque.
Par exemple, j'y lit que les dégâts sont infligés d'abord sans tenir compte des éventuels effets qui peuvent les réduire ou les annuler, puis seulement que ces effets entre en compte. Du coup, j'en avais déduit que par exemple dans le cas d'une carte comme le Virulent Sliver , qui inflige des marqueurs poisons à l'adversaire, celui-ci infligeait les marqueurs même si l'adversaire prévient les blessures, puisque l'effet "prévention" n'entre en compte qu'après les dégâts infligés, donc que la carte ne fait pas de dégâts mais inflige quand même les marqueurs. Or un ami a posé la question directement sur le forum, et a obtenu la réponse contraire.
Aussi j'aimerais savoir si quelqu'un pouvait ici me faire une explication claire mais néanmoins détaillée de la structure d'un tour, avec résolution des dégâts, effets et autres "interventions" dans le tour (de préférence avec des exemples simples et clairs), et cette histoire de pile, parce que j'avoue je suis complètement perdu...
Merci d'avance.
[ Dernière modification par THUNDERTILL le 25 mai 2010 à 19h01 ]