0+bonus/malus+marqueurs.
Les effets continus s'appliquent suivant un ordre particulier, celui des couches (on applique d'abord ceux de la couche 1, puis ceux de la couche 2,etc.. jusqu'à la couche 7 )
Je ne parlerai pas des 6 première couches puisqu'elles ne sont pas importantes pour la question (si tu veux les connaitre, demande, mais attention, c'est complexe dès qu'on a plusieurs effets dans une même couche).
Ici, puisqu'il s'agit de changement de force et/ou endurance, c'est la couche 7 qui nous intéresse.
cette dernière est elle-même composée de sous couches (là encore, on commencera par appliquer les effets de la couche 7a, puis ceux de la 7b, etc..):
-7a : effets de capacités de définition de caractéristique (en clair, ce qui définit les * d'un
Nightmare, par ex)
-7b : effets modifiant la force et/ou l'endurance en la mettant à une valeur précise (ex: l'effet de la capacité de la Reine sorciere)
-7c : effets modifiant la force et/ou l'endu de manière relative (les "gagne +X/+Y", en bref)
-7d : effets des marqueurs (+1/+1 et autres)
-7e : effets échangeant la force et l'endurance (ex:
demi-tour)
pour ta question, on appliquera donc d'abord l'effet de la reine sorciere (7b) , puis les effets bonus/malus (7c), puis les effets des marqueurs (7d) (note que confondre ou interchanger les couches 7c et 7d n'est pas grave du tout, vu que ça reviendra au même)
Bref, ça sera donc 0+bonus/malus+marqueurs.