prise de controle de créature adverse

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actarus Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 25/04/2010
Jeudi 06 Mai 2010 à 19:53 #1
lorsque l'on prend le controle de créature adverse 2 question :

* comptent t elles comme ayant quitté le jeux pour leur effet d'arrivé en jeu ou de quitter le terrain ??

* ont elles le mal d'invocation ( si oui les cartes donnant le controle jusque la fin du tour ne servent a rien )

merci d'avance
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Jeudi 06 Mai 2010 à 19:59 #2
*Non, elles se contentent de changer de contrôleur, mais ne quittent pas le cdb.

*A priori oui, mais souvent, les cartes qui donnent le contrôle d'une créature jusqu'à la fin du tour donnent la célérité à cette créature.
8-)

[ Dernière modification par super le 06 mai 2010 à 20h05 ]
Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Jeudi 06 Mai 2010 à 20:22 #3
C'est simplement dû aux règles de Magic : une créature souffre du mal d'invocation si celle-ci n'est pas sous le contrôle du joueur depuis le début du tour :


212.3d : Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole d'engagement ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle.



Pour ça que les contrôles sur un seul tour (le rouge est gâté de ce côté) donnent, pour une grande majorité, la Célérité.
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

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