Ombre d'ours

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Mandra Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 20/04/2010
Jeudi 22 Avril 2010 à 22:10 #1
Bonjour ou bonsoir à vous :)

Il y a un point que je trouve ambigu concernant les cartes Zendikon de vent et Ombre d'ours que voici ci-dessous :



- Avec le zendikon enchantant un terrain, celui-ci devient une créature 2/2 vol, mais qui est toujours un terrain.
- Si on lui rajoute en plus l'aura d'ombre d'ours, cette créature, en attaquant, pourra déclencher l'effet qui untap tous les terrains.

Ma question est donc la suivante : comment ça se passe si ce terrain enchanté attaque ? est-ce qu'on peut ou doit untap ses terrains après l'attaque ? est-ce que la créature-terrain se tap puis se detap directement avec l'effet de l'ombre et auquel cas annule t-il l'attaque ? ou bien suis-je à côté de la plaque ? (oui oui mon esprit est sain :evil: :lol: )

Merci d'avance ;-)

[ Dernière modification par Mandra le 22 avr 2010 à 22h11 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Jeudi 22 Avril 2010 à 22:22 #2
Tu engages ton land pour le déclarer attaquant puis la capa de l'ombre va en pile et, quand elle se résout, ton land se dégagera. En aucun cas ça ne le retirera du comabt.
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Mandra Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 20/04/2010
Jeudi 22 Avril 2010 à 22:30 #3
Merci pour vos réponses :-)
Donc si j'ai bien compris je tap ma créature, et après avoir résolu la capa de l'ombre je la detap (et c'est comme si elle avait la vigilance donc) puis on résout ensuite la phase de combat ?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 23 Avril 2010 à 00:39 #4
une phase, ça ne se résout pas.

la phase de combat se déroule ainsi:
-étape de début de combat (rien de spécial dans notre cas)
-étape de déclaration des attaquants: tu declares ton terrain attaquant et donc l'engages. Cela déclenche sa capacité (donnée par l'umbra) qui va en pile aussitôt que tu as fini de déclarer tous tes attaquants.
Ensuite tu reçois la priorité (les joueurs pourront donc lancer des sorts, activer des capacités activées avant résolution de cette caapcité)
Ensuite, à un moment, on résoudra la capacité de l'umbra: ttu dégageras tes terrains dont le terrain attaquant.
puis les joueurs pourront à nouveau s'amuser puisque tu recevras à nouveau la priorité.
ensuite viens l'étape suivante:
-étape de déclaration des bloqueurs
-étape de blessures de combat (où tu assigneras puis infligera les blessures de combat de ton terrain)
-étape de fin de combat.

je n'ai pas détaillé les autres étapes de la phase de combat, mais, bien entendu, chacune sera composée de la même manière: action de début d'étape (s'il y en a), suivie d'une éventuelle mise en pile de capacités qui se seraient déclenchées, suivie par les éventuelles "hostilités" des joueurs (priorité au joueur actif)
Mandra Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 20/04/2010
Vendredi 23 Avril 2010 à 11:12 #5
Ok j'ai compris :-D Merci beaucoup pour toutes ces précisions ;-)

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