Ce n'est pas exactement ça.
La règle stipule maintenant que les blessures ne passent pas par la pile. Donc tu ne peux plus laisser les blessures aller en pile, puis activer une capacité d'une créature bloqueuse ou attaquante qui la ferait quitter le CdB, tout en lui laissant la possibilité d'infliger ses blessures de combat (puisque déjà sur la pile).
Cela dit, dans ton cas, les capacités activées que tu veux utiliser ne font pas quitter le CdB aux créatures qui infligent des blessures de combat donc pas de problèmes. Durant l'étape de déclarations des bloqueurs, ton ami déclare ses deux choupinettes pour bloquer, puis, lorsqu'il reçoit la priorité durant l'étape, active leurs capacités. Les Usines sont 3/3, bloqueuses, engagées. Elles assigneront et infligeront normalement leurs blessures de combat durant l'étape des blessures de combat.
A noter qu'une créature n'est retiré du combat que si :
- Le permanent attaquant ou bloqueur cesse d'être une créature
- Le permanent quitte le CdB
- Le permanent change de contrôleur
- Le permanent est régénéré
- Un effet la retire explicitement du combat (
Gustcloak Savior)