Tarmogoyf + Usine de Mishra

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Voldemor Membre · Seigneur 156 messages Inscrit le 22/10/2007
Dimanche 18 Avril 2010 à 22:45 #1
J'en en jeu un tarmogoyf 4/5
et mon ami a deux mishra's factory "normales"
peut t'il tuer mon tarmo ?

[ Dernière modification par lyon4 le 19 avr 2010 à 11h02 ]
Aven93 Membre · Légende 1 896 messages Inscrit le 11/10/2003
Dimanche 18 Avril 2010 à 22:50 #2
Bonsoir,

Désolé, je ne suis pas sur d'avoir compris ta question.
Qu'entends tu par "normales"? De quel contete parles-tu? de combat? de bloquer?

[ Dernière modification par Aven93 le 18 avr 2010 à 22h55 ]
"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
Mr-Bean Membre · Seigneur 209 messages Inscrit le 21/12/2008
Dimanche 18 Avril 2010 à 22:58 #3
Si tu attaque avec tarmo 4/5, ton adversaire bloque avec ses 2 mishras, il les engagent pour gagner +1/+1 chacune. Donc 4/5 vs deux 3/3, tarmo meurt ainsi qu'une mishra :-)
http://mini-bean.labrute.fr/
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Lundi 19 Avril 2010 à 08:21 #4
Les actions basées sur un état (comme le fait qu'une créature soit détruite si elle a des blessures supérieures ou égales à son endurence) sont vérifiées simultanément. Donc le Tarmogoyf meurt.

A noter que si l'une des Mishra est détruite, le Tarmogoyf ne gagnera que +1/+1 (si tant est qu'il n'y avait pas déjà une carte de terrain au cimetière). En effet, l'effet qui transforme l'Usine de Mishra en créature ne fonctionne que quand cette dernière est sur le champ de bataille. Au cimetière, une carte d'Usine de Mishra est seulement une carte de terrain.
8-)
Voldemor Membre · Seigneur 156 messages Inscrit le 22/10/2007
Lundi 19 Avril 2010 à 14:42 #6
depuis m10 il n'y a pas une règle qui dit qu'ont ne peut plus bloquer/engager, bloquer /sacrifier,...
et mettre les blessures quand même ?
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 19 Avril 2010 à 15:18 #7
Ce n'est pas exactement ça.
La règle stipule maintenant que les blessures ne passent pas par la pile. Donc tu ne peux plus laisser les blessures aller en pile, puis activer une capacité d'une créature bloqueuse ou attaquante qui la ferait quitter le CdB, tout en lui laissant la possibilité d'infliger ses blessures de combat (puisque déjà sur la pile).

Cela dit, dans ton cas, les capacités activées que tu veux utiliser ne font pas quitter le CdB aux créatures qui infligent des blessures de combat donc pas de problèmes. Durant l'étape de déclarations des bloqueurs, ton ami déclare ses deux choupinettes pour bloquer, puis, lorsqu'il reçoit la priorité durant l'étape, active leurs capacités. Les Usines sont 3/3, bloqueuses, engagées. Elles assigneront et infligeront normalement leurs blessures de combat durant l'étape des blessures de combat.

A noter qu'une créature n'est retiré du combat que si :
- Le permanent attaquant ou bloqueur cesse d'être une créature
- Le permanent quitte le CdB
- Le permanent change de contrôleur
- Le permanent est régénéré
- Un effet la retire explicitement du combat (Gustcloak Savior)
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 19 Avril 2010 à 15:23 #8

Le 19/04/2010, Pleykorn avait écrit ...


A noter qu'une créature n'est retiré du combat que si :
- Le permanent attaquant ou bloqueur cesse d'être une créature
- Le permanent quitte le CdB
- Le permanent change de contrôleur
- Le permanent est régénéré
- Un effet la retire explicitement du combat (Gustcloak Savior)


pour le 1/, c'est si elle cesse d'être une créature qu'elle sera retirée du combat.
si c'est le permanent qu'elle bloque ou qui la bloque qui cesse d'être une créature, la créature ne sera pas retirée du combat.

Voldemor Membre · Seigneur 156 messages Inscrit le 22/10/2007
Lundi 19 Avril 2010 à 22:03 #10
donc je peux bloquer un dark confidant avec mère des runes
lui donner protec noir et tuer le dark ?

[ Dernière modification par lyon4 le 19 avr 2010 à 22h19 ]

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