créature équipée

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tutus14 Membre · Sorcier 87 messages Inscrit le 14/01/2010
Samedi 27 Mars 2010 à 20:19 #1
bonsoir,
une petite question sur les créatures équipé d'artéfact:
mon adversaire possède 2 Vampire de Guul Draz sur le champ de bataille dont une est équipée de l'artéfact : Lame du chef de sang.
je lance un sort pour détruire une créature. (je choisi la créature équipée).
est ce que mon adversaire a le droit de payer 1 de mana pour équiper son autre créature vampire et ainsi bénéficier de sa capacité? : ( quand une créature est mis dans son cimetière, l'artéfact donne à la créature équipée +1/+1 et si c'est un vampire c'est +2/+2) donc jouer l'equipement comme un éphémère.
son vampire équipé devient donc une créature +3/+3.
merci !

[ Dernière modification par tutus14 le 27 mar 2010 à 20h20 ]
Ekrasios Membre · Légende 1 557 messages Inscrit le 02/05/2005
Samedi 27 Mars 2010 à 20:42 #2
non, l'équipement se fait en rituel
tutus14 Membre · Sorcier 87 messages Inscrit le 14/01/2010
Dimanche 28 Mars 2010 à 01:05 #3
est ce que c'est vrai pour tous les artéfacts? car sur certains c'est précisé qu'on doit le jouer comme un rituel. donc quand c'est pas marqué? :-?
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Dimanche 28 Mars 2010 à 01:20 #4
La capacité d'équipement ne peut être activée qu'en rituel (sauf si Leonin Shikari bien sur) que le reminder text (en italique) soit écrit ou non. S'il n'est pas là, c'est juste qu'il n'y avait pas de place ou que la capacité avait été introduite dans un bloc précédent et que donc elle est déjà connue.

Que la carte possède ou non un reminder text, la capacité elle ne change pas et est :
702.6a Equip is an activated ability of Equipment cards. “Equip [cost]” means “[Cost]: Attach this Equipment to target creature you control. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.”

702.6a Équiper est une capacité activée présente sur les cartes d'équipement. « Équiper [coût] » signifie « [Coût]: Attachez cet équipement à la créature ciblée que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel. »


[ Dernière modification par Pleykorn le 28 mar 2010 à 01h26 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 28 Mars 2010 à 10:57 #5
De manière générale, on peut activer une capacité activée à tout moment où on a la priorité (donc où on pourrait lancer un éphémère) sauf si son texte ou son texte dans les règles (dans le cas d'une capacité à mot-clé comme l'équipement) ne précise le contraire.

Par exemple, avec un Blindage cranien, on pourra l'attacher à une créature "en rituel" pour %1, et "en éphémère" pour %B %B

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