Planeswalker

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Pico23 Membre · Druide 57 messages Inscrit le 23/03/2010
Mardi 23 Mars 2010 à 13:36 #1
Salut tout le monde

Un arpenteur peut il utiliser une capacité dès le tour où il est posé ou est il sujet au mal d invocation comme une créature ???
Désolé de poser cette question ici mais je n ai pas trouvé la réponse dans les règles.
Au passage une petite confirmation, les enchantements et artefacts ne peuvent pas etre engagés au tour où ils sont posés n est ce pas ??
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Mardi 23 Mars 2010 à 13:41 #2
Le mal d'invocation ne touche que les créatures qui n'ont pas la célérité...

Oui, tu peux utiliser la capacité d'un arpenteur le tour où tu l'as joué.
Tu peux engager un artefact le tour où tu l'as joué (sauf s'il s'agit d'une créature-artefact n'ayant pas la célérité) et un enchantement aussi (même si je ne vois pas d'exemples d'enchantements que l'on engage)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 23 Mars 2010 à 13:57 #3
Brume de l'envouteuse

Bien entendu tu ne pourra engager ton enchantement s'il est aussi une créature et il en va de même pour les terrains.

Quand je parle d'engager je parle bien sur pour attaquer ou utiliser une capacité ayant %T dans son cout.
Note que tu ne pourras pas non plus utiliser une capacité ayant %q dans son cout si ta créature à le "mal d'invocation"

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 23 mar 2010 à 13h59 ]
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Pico23 Membre · Druide 57 messages Inscrit le 23/03/2010
Mardi 23 Mars 2010 à 14:26 #4
merci pour toutes ces réponses

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