Quand exactement guérit le mal d'invocation?

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Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 21 Février 2010 à 21:48 #1
Lors d'un duel avec un copain, ce dernier joue une trempeuse d'ouidargent. Ensuite, c'est mon tour, j'attaque et là il utilise la capacité de la trempeuse pour diminuer la force de ma créature et je lui dis qu'il ne peut pas car elle a le mal d'invocation et lui m'affirme le contraire.

En fait je voulais savoir si le mal d'invoc guérit au tour de l'adversaire ou s'il guérit à mon prochain tour?

Merci de me répondre!

minidoux Membre · Sorcier 82 messages Inscrit le 19/09/2009
Dimanche 21 Février 2010 à 22:14 #2
Explication : Une créature ayant le mal d'invocation ne peut pas attaquer le tour où elle arrive en jeu, donc elle ne peut être déclarée attaquante le tour même où elle arrive en jeu. Elle ne peut non plus être engagée pour une capacité qui requise qu'une créature soit engagée. Pour que cette effet s'arrète, la créature doit être en jeu depuis le début du tour du joueur pour pouvoir attaquer et être engagée pour une capacité, donc elle n'est plus sujette au mal d'invocation ... Par contre, si une carte oblige une créature à être engagée, si elle a le mal d'invocation, ceci s'applique tout de même.


Donc pour répondre à ta question, non il ne peut pas.

[ Dernière modification par minidoux le 21 fév 2010 à 22h14 ]

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 21 Février 2010 à 22:44 #3
Je ne sais pas d'où ce texte sort, mais c'est à peu près un énorme n'importe quoi (sans parler des fautes de français)

bref, autant sortir le texte de règles, il est plus clair.

Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. » Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité.


..enfin, il sera plus clair quand j'aurais réglé ce problème. (faudra apprendre aux arbitres français à faire des vrais PDF, pas des merdes mal encodées...) Et quand Adobe sera capable de faire un Acrobat Reader capable de sélectionner un texte sans ramer pendant des heures....
edit. Ah quand même....

[ Dernière modification par lyon4 le 21 fév 2010 à 22h56 ]
Black_Celebration Membre · Seigneur 211 messages Inscrit le 25/06/2009
Dimanche 21 Février 2010 à 23:00 #5
Quand guérit le mal d'invocation?


Allô docteur? :oops:
Tu vois le monde se divise en deux catégories... Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent... Toi, tu creuses !
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 21 Février 2010 à 23:02 #6
Merci, maintenant c'est plus clair!!!! 8-)

justondu02 Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/07/2007
Dimanche 21 Février 2010 à 23:21 #7
et quand par exemple on pose une créature durant la phase principale, on attaque avec une autre créature durant la phase de combat, et qu'on a un enchantement qui dit qu'on a une seconde phase d'attaque (désolé j'ai pas retrouvé le nom de la carte, je sais qu'elle donne en + l'exaltation..), est ce que durant la deuxieme phase d'attaque on peut attaquer avec la créature qu'on vient de poser? (en attaquant avec elle seulement pour que l'exaltation fonctionne évidement)
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 21 Février 2010 à 23:27 #8
Justondu 02

Pour commencer, la carte dont tu parles s'agit de heure de gloire. Ensuite, même avec la seconde phase d'attaque, tu ne peut pas attaquer avec la créature que tu as posé ce même tour car elle est affectée par le mal d'invocation( à part si elle a la célérité). J'espère avoir répondu clairement à ta question, à plus :-) !

Katastrov Membre · Druide 34 messages Inscrit le 05/02/2010
Mardi 23 Février 2010 à 20:11 #9
Je sais que la question a du être posée un paquet de fois, mais j'ai un peu la flemme de chercher dans les 1338 pages du forum...^^

Le mal d'invocation s'applique-t-il également aux jetons?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 24 Février 2010 à 10:16 #11
Cette règle du mal d'invocation s'applique uniquement aux créatures (jetons ou non), en effet.

Après, si on veut parler à l'ancienne en "mal d'invocation", il est plus logique de dire que tous les permanents l'ont mais que seules les créatures en souffrent.
Ptiloui Membre · Sortisan 29 messages Inscrit le 02/02/2010
Jeudi 11 Mars 2010 à 22:15 #12
Désolé de remonter ce vieux topic (quoique, il date pas de si longtemps que ça en fait ^^), mais j'avais besoin de précision concernant le mal d'invocation de créatures avec le flash.
Si on invoque une créature avec le flash durant le tour de son adversaire, le mal d'invocation disparait il lorsque vient notre tour, ou faudra-t-il encore attendre un tour supplémentaire ?
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Jeudi 11 Mars 2010 à 22:40 #13
comme précisé par lyon4 un peu plus haut, si tu la joue en fin de tour adverse, alors elle "aura été continûment sous le contrôle de son contrôleur" depuis le début de ton tour donc son mal d'invoc' a disparu (tu peux attaquer avec et utiliser ses capas activées).
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


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