marqueurs

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flash_shot Membre · Druide 36 messages Inscrit le 20/05/2009
Samedi 20 Février 2010 à 16:22 #1
Bonjour,
si j'ai une x/x avec un marqueur +1/+1 dessus et que mon adversaire joue un éphémère avec ''la créature ciblée devient une 0/1 jusqu'à la fin du tour'', ma créature créature sera une 0/1 ou une 1/2 du fait du marqueur +1/+1 dessus ?
Ce qui croît sans racines ne peut pas être déraciné.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Samedi 20 Février 2010 à 16:33 #2
Ta bestiole sera 1/2 car le boost du marqueur s'applique après la transfo en 0/1 (une histoire de couches... >_<).
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Samedi 20 Février 2010 à 16:41 #3
Oh, un problème de couches. :D

Pour résoudre ce genre de problèmes, il faut en effet voir une carte comme une succession de couches d'effets superposées les unes sur les autres. Elles sont au nombre de 7 et permettent d'avoir un état précis de la carte une fois toutes celles-ci appliquées.

Bon, ici, en l'occurence, c'est la dernière couche uniquement qui sera nécessaire : celle des effets modifiant la force et/ou l'endurance de la créature. Celle-ci se divise en 5 sous-couches (décidément, faut aimer les oignons...ou les ogres) :

a) Les effets de capacités définissant une caractéristiques. L'exemple le plus marquant est sans doute le Tarmogoyf. C'est une capacité caractérisant la carte en elle-même.

b) Les effets qui définissent la force et l'endurance d'une créature à une valeur "fixée". Je pense qu'en l'occurence, c'est le sort que joue ton adversaire, et qui ressemble fortement à une Ovinisation.

c) Les modifications de forces sans valeurs d'arrivées fixes (Croissance Gigantesque ou n'importe quel autre +X/+X ou -X/-X).

d) Les effets provenant des marqueurs (+1/+1 ou -1/-1).

e) Les effets inversant force et endurance (Etrange Permutation, par exemple).

On applique donc les effets par ordres alphabétiques. Ovinisation est en b), donc ta créature devient 0/1, puis le marqueur +1/+1 est pris en compte dans le calcul : tu as donc une créature 1/2.


Pour plus de détails sur les couches et les bizarreries parfois liées à celles-ci, Lotus Noir a fait un joli article de 3 pages dans son numéro de Février/Mars, avec exemples et définitions. A lire. Et y a aussi un tuto en ligne sur le site là, où un chapitre entier y est dédié.

[ Dernière modification par Pesnoob le 20 fév 2010 à 16h50 ]
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

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