Le 20/02/2010, flash_shot avait écrit ...
ah bas merde alors, j'ai toujours cru que les jetons devaient être des cartes qu'on prennait sous le deck et que lorsqu'elles étaient morte elles y retournaient. Mais si on a rien autours de soi comme objet, peut-on quand même prendre des cartes du dessous du deck et les y remettre quand les jetons meurt ?
Et je ne comprend pas très bien quand tu dis que dès qu'il change de zone il cesse d'exister, qu'est-ce que tu veux dire par changer de zone ?
Les jetons ne doivent pas être représentés par des cartes de la partie puisque, par définition, tu joues avec.
Lorsque tu représentes un jeton par une carte de ta bibliothèque, tu perds une carte de celle-ci. Imagine, par la suite, tu lances un
Demonic Tutor, bah la carte qui représente le jeton tu pourras pas aller la chercher, donc c'est un peu n'importe quoi. De même pour le cimetière et une
Récupération.
Les zones à Magic sont les endroits où des cartes peuvent aller. Dans une partie classique, on en utilise 6 : la main, la bibliothèque, le cimetière, l'exil, le champ de bataille et la pile. Il existe deux autres zones (commandement et mise) mais je ne pense pas que tu en aies besoin.
Un jeton ne peut exister que sur le Champ de bataille. Si un effet ou une action lui fait quitter le CdB, il ira là où il doit aller puis cessera d'exister immédiatement. Cesser d'exister = Il n'existe plus dans la partie, n'est présent dans aucune zone.