quête de la pure flamme + ascension du pyromancien

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francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Jeudi 28 Janvier 2010 à 15:42 #1
quête de la pure flamme ascension du pyromancien

La pure flamme double les blessures d'une source que je contrôle, est-ce qu'elle double aussi les blessures de la copie de cette source générée par l'ascension ?
 
Aven93 Membre · Légende 1 896 messages Inscrit le 11/10/2003
Jeudi 28 Janvier 2010 à 16:41 #2
Oui. La copie du sort est un objet à part entière, et est donc une source (d'infliction de blessures).

[ Dernière modification par Aven93 le 28 jan 2010 à 16h46 ]
"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Jeudi 28 Janvier 2010 à 16:52 #3
Justement, c'est une copie du sort, un second sort donc, et la pure flamme ne double les blessures que d'une seule source. Je doute que ça fonctionne pour la seconde source ! :-?
 
Aven93 Membre · Légende 1 896 messages Inscrit le 11/10/2003
Jeudi 28 Janvier 2010 à 16:58 #4
L'effet double les blessures venant de toutes les sources que tu controles ce tour-ci, pas juste la première.

confirmation avec le ruling gatherer:
The second ability affects all sources you control that would deal damage to a creature or player at any point in the rest of the turn.

"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Jeudi 28 Janvier 2010 à 16:58 #5
Ah ouais, CHACUNE des sources ! P****, pas mal.
 
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Jeudi 28 Janvier 2010 à 16:59 #6
L'effet de la quête signifie que les blessures de toutes les sources seront doublées.
La formulation est peut-être trompeuse mais ça signifie que chaque source (que tu contrôles) qui devrait infliger des blessures à un joueur ou à une créature en inflige le double à la place et ce, jusqu'à la fin du tour.

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