Le 18/01/2010, Lys avait écrit ...
Pour être sûr et si je comprends bien l'ordre, c'est:
1) début de la phase de combat: le joueur actif cède la priorité à son adversaire qui peut ouvrir la pile pour y jouer des instants. S'il ne fait rien, le joueur actif peut déclarer ses attaquants =>
2) le joueur actif annonce ses attaquants (ne passe pas par la pile)
3) le joueur actif cède la priorité à son adversaire avant la phase de déclaration des bloqueurs. L'opposant peut donc à nouveau ouvrir la pile pour y lancer des instants. S'il ne fait rien, il peut déclarer ses bloqueurs (s'il en a) (ne passe pas par la pile)
4) le joueur actif peut ouvrir la pile pour y jouer des instants et cède ensuite la priorité au joueur défenseur. Si ce dernier ne fait rien, les dégâts sont assignés instantanément et la phase de combat se clôture.
C'est correct?
Juste une question de vocabulaire, évite de confondre phase et étape. On se comprend, aucun doute la dessus, mais pour éviter les malentendus, il vaut mieux ne pas utiliser l'un pour l'autre

.
Donc la phase de combat est divisée en l'étape de début de combat, l'étape de déclaration des attaquants, l'étape de déclaration des bloqueurs, l'étape des blessures de combat et l'étape de fin de combat.
Chaque étape a la même structure :
- On effectue les turned-based actions de l'étape, cela n'utilise pas la pile (par exemple déclarer les attaquants/bloquers, assigner puis infliger des blessures de combat, piocher une carte pendant l'étape de pioche, dégager ses permanents pendant l'étape de dégagement, etc...)
- Les capacités qui se sont déclenchées au début de l'étape vont sur la pile
- Les joueurs reçoivent la priorité
(L'étape de dégagement est une exception puisque les joueurs ne reçoivent pas la priorité durant cette étape).
[ Dernière modification par Pleykorn le 18 jan 2010 à 16h57 ]