Mage aveuglant

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minidoux Membre · Sorcier 82 messages Inscrit le 19/09/2009
Dimanche 17 Janvier 2010 à 20:12 #1
Bonjour
Mon adversaire déclare sa phase d'attaque avec une créature quelconque.
Puis-je en réponse l'engager (pour éviter de me faire attaquer) avec mage aveuglant ?

Merci :-D

[ Dernière modification par minidoux le 17 jan 2010 à 20h13 ]

Lys Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 02/08/2009
Lundi 18 Janvier 2010 à 16:05 #3
Pour être sûr et si je comprends bien l'ordre, c'est:

1) début de la phase de combat: le joueur actif cède la priorité à son adversaire qui peut ouvrir la pile pour y jouer des instants. S'il ne fait rien, le joueur actif peut déclarer ses attaquants =>
2) le joueur actif annonce ses attaquants (ne passe pas par la pile)
3) le joueur actif cède la priorité à son adversaire avant la phase de déclaration des bloqueurs. L'opposant peut donc à nouveau ouvrir la pile pour y lancer des instants. S'il ne fait rien, il peut déclarer ses bloqueurs (s'il en a) (ne passe pas par la pile)
4) le joueur actif peut ouvrir la pile pour y jouer des instants et cède ensuite la priorité au joueur défenseur. Si ce dernier ne fait rien, les dégâts sont assignés instantanément et la phase de combat se clôture.

C'est correct?

[ Dernière modification par Lys le 18 jan 2010 à 16h06 ]
Quand on confond un clafoutis et une part de clafoutis, on vient pas la ramener !
Aven93 Membre · Légende 1 896 messages Inscrit le 11/10/2003
Lundi 18 Janvier 2010 à 16:21 #4
Pendant l'étape de blessures de combat, après que les blessures sont infligées, le joueur actif reçoit encore une fois la priorité.

Sinon c'est correct.

"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Lundi 18 Janvier 2010 à 16:33 #5
Je ne sais pas ce que tu veux dire par "ouvrir la pile", mais ce terme n'existe pas.

La pile c'est une zone comme une autre qui se remplit et se vide au cours de la partie, pas une farde qu'on ouvre quand on veut l'utiliser... (les métaphores, ça me connaît >_>)
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
Black_Celebration Membre · Seigneur 211 messages Inscrit le 25/06/2009
Lundi 18 Janvier 2010 à 16:40 #6
pas une farde qu'on ouvre quand on veut l'utiliser...


Par contre tu es bien un Belge :lol:
Tu vois le monde se divise en deux catégories... Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent... Toi, tu creuses !
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 18 Janvier 2010 à 16:56 #7

Le 18/01/2010, Lys avait écrit ...

Pour être sûr et si je comprends bien l'ordre, c'est:

1) début de la phase de combat: le joueur actif cède la priorité à son adversaire qui peut ouvrir la pile pour y jouer des instants. S'il ne fait rien, le joueur actif peut déclarer ses attaquants =>
2) le joueur actif annonce ses attaquants (ne passe pas par la pile)
3) le joueur actif cède la priorité à son adversaire avant la phase de déclaration des bloqueurs. L'opposant peut donc à nouveau ouvrir la pile pour y lancer des instants. S'il ne fait rien, il peut déclarer ses bloqueurs (s'il en a) (ne passe pas par la pile)
4) le joueur actif peut ouvrir la pile pour y jouer des instants et cède ensuite la priorité au joueur défenseur. Si ce dernier ne fait rien, les dégâts sont assignés instantanément et la phase de combat se clôture.

C'est correct?



Juste une question de vocabulaire, évite de confondre phase et étape. On se comprend, aucun doute la dessus, mais pour éviter les malentendus, il vaut mieux ne pas utiliser l'un pour l'autre :).
Donc la phase de combat est divisée en l'étape de début de combat, l'étape de déclaration des attaquants, l'étape de déclaration des bloqueurs, l'étape des blessures de combat et l'étape de fin de combat.

Chaque étape a la même structure :
- On effectue les turned-based actions de l'étape, cela n'utilise pas la pile (par exemple déclarer les attaquants/bloquers, assigner puis infliger des blessures de combat, piocher une carte pendant l'étape de pioche, dégager ses permanents pendant l'étape de dégagement, etc...)
- Les capacités qui se sont déclenchées au début de l'étape vont sur la pile
- Les joueurs reçoivent la priorité
(L'étape de dégagement est une exception puisque les joueurs ne reçoivent pas la priorité durant cette étape).

[ Dernière modification par Pleykorn le 18 jan 2010 à 16h57 ]
Lys Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 02/08/2009
Lundi 18 Janvier 2010 à 17:02 #8
Ok c'est très clair. Merci

Quand on confond un clafoutis et une part de clafoutis, on vient pas la ramener !

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