Mal d'invocation

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Rems64 Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 06/10/2009
Dimanche 10 Janvier 2010 à 13:35 #1
Bonjour,

J'aimerais poser une question sur laquelle je crois connaitre la réponse, mais mon ami me dit le contraire, donc je voulais être sûr à 100% ^^ :
A ma phase principale de jeu, je joue une joueuse de flûte elfe (ou tout autre carte qui demande de s'engager pour une capacitée).
Je termine mon tour, c'est au tour de mon adversaire, il attaque avec une 3/3, est ce que je peux engager ma joueuse de flûte elfe en payant 1 mana vert pour mettre une 5/5 en jeu puis bloquer la 3/3 avec ?

En bref, est ce que je peux engager une créature le tour adverse après l'avoir invoquer ?

Merci, A+ !
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Je fais de l'altération, alors si t'es intéressé, Mp moi :roll:
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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Dimanche 10 Janvier 2010 à 13:38 #2
Non, tu ne peux pas, elle a toujours le mal d'invocation.
Pour pouvoir attaquer avec une créature ou utiliser une de ses capacités dont le cout comporte %T ou %Q, il faut soit qu'elle ait la célérité, soit que tu la contrôles continument depuis le début de ton plus récent tour.

[ Dernière modification par Pleykorn le 10 jan 2010 à 13h39 ]
Rems64 Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 06/10/2009
Dimanche 10 Janvier 2010 à 13:41 #3
Voila, c'est bien ce qu'il me semblait ^^

Merci !
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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 10 Janvier 2010 à 13:42 #4
est ce que ca veut dire qu'un scintillement momentané sur une créature pendant notre tour avant la phase d'attaque l'empêche précisément d'attaquer (ou simplement de s'engager pour une capacité) ?

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