Aide : question sur les alliés

Sujet verrouillé

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francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Vendredi 08 Janvier 2010 à 15:54 #1
Mon pote et moi commençons les magics...

on s'est retrouvé avec chacun plusieurs alliés sur notre champ de bataille.

et donc on a par exemple une créature allié qui propose de mettre un marqueur +1/+1 sur elle quand elle ou une autre créature allié arrive en jeu.

si j'invoque la même créature, j'applique la règle des DEUX ? Et donc, je met DEUX marqueurs +1/+1 sur CHACUNE d'elle ?
 
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Vendredi 08 Janvier 2010 à 16:03 #2
La capacité des deux alliés se déclenche quand le second arrive sur le CdB. Tu mettras donc un marqueur +1/+1 sur chacun d'entre eux (pourquoi tu en mettrais deux? Ils ne s'en filent pas entre eux dans ton exemple).
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Vendredi 08 Janvier 2010 à 16:08 #3
C'est simple

tour 2 (mise en situation) : tu joues un allié qui reçoit un marqueur (sa propre capacité)
tour 3 : tu en joues un nouveau, le premier obtient un nouveau marqueur (il en a deux) et le nouveau en obtient un.
et ainsi de suite...
van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Vendredi 08 Janvier 2010 à 16:15 #4
petite précision : quand un allié arrive sur le champ de bataille sous ton contrôle il ne déclenche que les capa des allié que tu contrôle, pas ceux de tes adversaires !
Van
Black_Celebration Membre · Seigneur 211 messages Inscrit le 25/06/2009
Vendredi 08 Janvier 2010 à 16:29 #5
Ils ne s'en filent pas entre eux dans ton exemple


J'ai dû relire à deux fois :oops:
Tu vois le monde se divise en deux catégories... Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent... Toi, tu creuses !
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009
Vendredi 08 Janvier 2010 à 18:19 #6
Il y a actuellement 11 alliés différents, et le résultat dépendra complètement des alliés présents sur la table.

Difficile donc de te dire exactement ce qu'il va se passer sans détail sur les alliés joués.

Maintenant, si tu veux un exemple

Tu as Seigneur de guerre de Kazuul en jeu, et tu lances un Rite de duplication en payant le cout de kick avec le seigneur de guerre de Kazuul en cible.

S'il n'y a pas de réaction, l'effet se résout et met en jeux 5 Seigneur de guerre de Kazuul.
Chacun d'entre eux est un allié. Chacun d'entre eux arrive simultanément en jeux.

Chaqu'un de tes alliés Seigneur de guerre de Kazuul portent un effet qui se déclenche sur arrivé en jeux d'un allié
=> Chacun d'entre eux se déclenche 5 fois.
Bref, au totalt, 6*5=> 30 activation de l'effet du Seigneur de guerre de Kazuul
Que font ces effets?
Il mettent un compteur +1/+1 sur chacun des alliés en jeux.

Chaque activation fera donc cela, pour un total de 30 compteurs +1/+1 sur chacun de tes alliés en jeux.

Si tu as en plus en jeux un Maître d'épée du Kazandou, lui aussi s'activera 5 fois, et gagnera un surplus de 5 compteurs +1/+1 (pour un total de 35)
francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Vendredi 08 Janvier 2010 à 21:30 #7
okay merci les gars, je commence magic avec un pote, donc on est un peu plus dans le tripe de jouer pour le fun avant de faire des combinaisons de fou tout ça =)

merci quand même^^
 
francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Vendredi 08 Janvier 2010 à 21:50 #8
plusieurs autres question de débutant...

...à propos de l'expédition du reliquaire de zektar.

au moment où je pose un terrain pour son troisième marqueur, je peux directement les retirer et sacrifié l'expedition pour mettre mon 7/1 pietinement celerité ?

...de la marque de mutinerie.

je controle la creature ciblée jusqu a la fin du tour, je lui met un +1/+1 et je la dégage, elle a la célérité jusqu'à la fin du tour. --> elle garde son +1/+1 quand elle revient sous le controle de mon adversaire ?

... de la quete des lammegemes :

mettons que je défend une attaque de mon adversaire, j'inflige des blessures à sa créature attaquante, je met un marqueur "quete" ? Et aussi, je peux au même moment la retiré pour mettre mes 4 marqueurs +1/+1 ? (et, pour être lourd jusqu'au bout, quelle est la différence entre quatre marqueur +1/+1 et un marqueur +4/+4 ?)
 
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Vendredi 08 Janvier 2010 à 21:55 #9
1) Oui

2) Oui

3) Tu peux sacrifier la quête, mais la créature aura déjà infligé ses blessures, donc les quatre marqueurs "ne compteront pas " dans ce combat. Sinon, les effets ou se basant sur le type ou le nombre des marqueurs seront différents entre 4 marqueurs +1/+1 et 1 marqueur +4/+4. Jamais vu de marqueur +4/+4 :lol: .
francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Vendredi 08 Janvier 2010 à 21:59 #10
merci ! :-)
 
francoisk Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 08/01/2010
Samedi 09 Janvier 2010 à 02:07 #11
une autre question me vient à l'esprit !

l'éclair explosif est un éphémère qui inflige deux blessures à une cible, créature ou un joueur.

est-ce que je peux infliger deux blessures à une créature adverse qui a une défense de 4 pour la baisser jusqu'à 2, et ensuite l'attaquer avec une créature qui a une force de 2, pour la détruire ?

autre exemple, si c'est moi qu'un adversaire attaque avec une créature qui a une défense de 4, que je bloque avec une créature qui a une force de 2, puis-je jouer mon éclair explosif à ce moment-là pour infliger deux blessures supplémentaire à la créature attaquante et la détruire ?
 
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 09 Janvier 2010 à 09:05 #12

Le 09/01/2010, francoisk avait écrit ...

est-ce que je peux infliger deux blessures à une créature adverse qui a une défense de 4 pour la baisser jusqu'à 2, et ensuite l'attaquer avec une créature qui a une force de 2, pour la détruire ?

Lorsque tu attaques, tu attaques un joueur pas une créature. C'est ensuite le joueur défenseur qui peut choisir de bloquer ou non.
Cela dit, s'il choisit de bloquer avec la créature en question, celle-ci sera effectivement détruite.
Note que tu peux attaquer, le laisser bloquer ou non. Puis, s'il choisit de bloquer avec cette créature, la cibler avec l'Eclair de façon à le surprendre.

Le 09/01/2010, francoisk avait écrit ...

autre exemple, si c'est moi qu'un adversaire attaque avec une créature qui a une défense de 4, que je bloque avec une créature qui a une force de 2, puis-je jouer mon éclair explosif à ce moment-là pour infliger deux blessures supplémentaire à la créature attaquante et la détruire ?

Oui, tu peux, la créature aura subi au moins autant de blessures que son endurance et sera donc détruite.

[ Dernière modification par Pleykorn le 09 jan 2010 à 09h06 ]
Swedish_Chef Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 03/01/2010
Samedi 09 Janvier 2010 à 09:49 #13
Et sinon, utiliser la balise urlcarte, ça vous dirait?
Bork Bork Bork
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 09 Janvier 2010 à 10:58 #15
Note que si une 4/4 subit 2 blessures, son endurance ne devient pas 2 : elle reste à 4.
Les blessures ne changent pas l'endurance d'une créature !

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