Petite question pour l'assignation de marqueurs et des dégat

Sujet verrouillé

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Moaxime Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 23/09/2009
Vendredi 04 Décembre 2009 à 21:23 #1
Bonjour à tous,
je me sens un peu stupide de ne pas reussir à trouver la réponse tout seul, mais bon tant pis je me lance !
Je joue blanc/vert , et je joue des capitaines aux sigilles, des nobles fèales de feuilleterne, et d'autres cartes me permettant de créer des jetons... Voila mes problémes:
-Lorsque j'ai deux capitaines aux sigilles en jeu et que je pose un jeton d'elfe 1/1, prend t'il seulement 2 marqueur +1/+1, ou 4?
-et lorsque j'ai une feale en jeux, une parfaite impérieuse et un capitaine au sigille , et que mon adversaire balance un feu sauvage (4 blessures à toutes mes créatures...), est-ce que tout le monde meurs ?

Merci de vos réponse, Moaxime!
Minidarkcalibur89 Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 05/10/2009
Vendredi 04 Décembre 2009 à 22:02 #2
Bonjour à toi.
Je crois que si tu poses un jeton elfe 1/1 elle arrive avec 2 marqueurs et non 4 car les capacitées des capitaines vont sur la pile dans l'ordre de ton choix et vont se résoudre. Donc l'effet du premier capitaine va se resolver mais l'effet du deuxième capitaine est " contrecarré " puisque le jeton a déjà 2 marqueurs.
Et oui, tout le monde meurs.



Bye.



MinidarkCalibur89
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 05 Décembre 2009 à 11:02 #3
Les réponses qui commencent par "je crois" sont interdites sur ce forum. Soit on est sur de sa réponse et on la poste, soit on n'est pas sur et on ne poste pas.

De plus, répondre à une question où les textes des cartes n'ont pas été donnés est interdit.
On le tolère quand la personne est nouvelle sur le forum, mais il faut alors mettre les textes/liens des cartes soi-même.
capitaine aux sigilles, noble fèale de feuilleterne, parfaite impérieuse

1/
Lorsque ton jeton 1/1 arrive sur le champ de bataille, comme il est bien 1/1, les capacités des deux capitaines se déclenchent et vont sur la pile.
Une des capacités se résout: on vérifie à nouveau la condition: la créature étant toujours 1/1 donc elle a droit à ses deux marqueurs +1/+1.
Puis l'autre capacité se résout: comme la créature est désormais 3/3, elle n'a pas le droit aux marqueurs. (même si elle ne fait rien, cette capacité n'est pas contrée !!)

2/ oui, tout le monde meurt:
une fois le feu sauvage résolu, on vérifie les actions basées sur un état :
on a un noble feal 5/5 avec 4 blessures, un capitaine 5/5 avec 4 blessures et une parfaite impérieuse 3/3 avec 4 blessures, donc la parfaite impérieuse est détruite.
on revérifie les actions basées sur un état : maintenant on a un noble feal 4/4 avec 4 blessures et un capitaine 5/5 avec 4 blessures: le noble féal est donc détruit.
on revérifie les actions basées sur un état : le capitaine est 3/3 avec 4 blessures et est donc détruit.

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