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Sujet verrouillé

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Register Membre · Druide 52 messages Inscrit le 02/11/2008
Dimanche 22 Novembre 2009 à 20:13 #1
Bonjour,

Voila j'ai une question. Admettons que j'ai en jeu Signal d'alarme , un Maître du banc de Pierreruisseau et un Reejerey suire.

J'engage le Maître du banc de Pierreruisseau pour mettre un token 1/1 ondin.

Vu que j'ai joué un sort d'ondin, la capacité du Reejerey suire me permet d'engager ou de dégager un permanent.

Mais en meme temps la capacité du Signal d'alarme me dit de dégager toutes les créatures quand il y'en a une qui arrive en jeu.

Ma question est: Qu'est-ce qui se résoud en 1er ? la capa du Reejerey ou le Signal d'alarme ?
Autrement dit est-ce que je peux engager une créa grace au Reejerey sans subir le Signal ?


Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Dimanche 22 Novembre 2009 à 20:22 #2
Attention ! Le jeton n'est pas lancé, il est mis sur le champ de bataille. "Lancer" signifie mettre depuis la zone où il est, le sort (ou une copie) sur la pile, effectuer les choix pertinents (cibles, X, modes) et déterminer puis payer le cout de mana.

La seule capacité qui va se déclencher lors de l'arrivée sur le champ de bataille du jeton est celle du Signal d'alarme.

Cela dit, dans le cas où plusieurs capacités se déclenchent en même temps, elles vont en pile dans l'ordre APNAP :
- Le joueur actif (dont c'est le tour =)) met sur la pile, dans l'ordre de son choix, les capacités déclenchées des sources qu'il contrôle.
- Le joueur suivant (dans l'ordre du tour de table =P) fait de même, et ainsi de suite.

[ Dernière modification par Pleykorn le 22 nov 2009 à 20h23 ]
Register Membre · Druide 52 messages Inscrit le 02/11/2008
Lundi 23 Novembre 2009 à 07:35 #3
Merci l'ami !

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