Samedi 21 Novembre 2009 à 02:45
#1
Bonsoir o/
Bon, je pense que tout est dans le titre ^^
Combien met-on de compteurs sur l'ascension du luminarque, en troll à deux têtes, si l'on a pas subit de dégât sur le tour?
De même, en activant la deuxième capacité de Sorin, en troll à 2 têtes, on met vraiment l'équipe adverse à 10? J'ai entendu des rumeurs comme quoi ça n'étais pas le cas.
[ Dernière modification par Icemaster le 21 nov 2009 à 02h46 ]
Bon, je pense que tout est dans le titre ^^
Combien met-on de compteurs sur l'ascension du luminarque, en troll à deux têtes, si l'on a pas subit de dégât sur le tour?
De même, en activant la deuxième capacité de Sorin, en troll à 2 têtes, on met vraiment l'équipe adverse à 10? J'ai entendu des rumeurs comme quoi ça n'étais pas le cas.
Ascension du luminarque
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle
Sorin Markov
Planeswalker : Sorin
+2 : Sorin Markov inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 2 points de vie.
-3 : Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.
-7 : Vous contrôlez le prochain tour du joueur ciblé.
Loyauté : 4
[ Dernière modification par Icemaster le 21 nov 2009 à 02h46 ]