Un enchantement peut tuer une créature ?

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Binoche Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 25/09/2009
Mercredi 04 Novembre 2009 à 09:32 #1
Salut,

Je voudrais savoir si un enchantement qui enlève des point d'endurance d'une créature peut la tuer si les points tombent à zéro.

Exemple : Mon adversaire lance Faiblesse sur mon Gobelin enragé, mon Gobelin meurt ?

J'ai une autre question, si je laisse mes terrains dégagés pendant le tour de mon adversaire, je subis un point de blessure pour chaque terrain dégagé au début de mon tour ?

Merci d'avance.

[ Dernière modification par Binoche le 04 nov 2009 à 09h42 ]
J'parle pas aux cons, ça les instruit

Audiard.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 04 Novembre 2009 à 10:00 #2
Bonjour

1) Oui, l'endurance de ta créature est inférieure ou égal à 0 donc elle est mise au cimetière. Ce n'est pas une destruction donc impossible de la régénérer et le fait qu'elle soit indestructible n'y change rien.

2) Non, que tes terrains soient dégagés ou engagé à n'importe quel moment de la partie ne t'inflige pas de blessure.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Binoche Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 25/09/2009
Mercredi 04 Novembre 2009 à 10:10 #3
Merci !
J'parle pas aux cons, ça les instruit

Audiard.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 04 Novembre 2009 à 11:16 #4
pour la 2/, pour qu'un terrain puisse infliger des blessures lorsqu'il est engagé ou dégagé, il faudrait qu'un effet le précise (ex: Cité d'airain)

J'ai l'impression que quelqu'un t'a expliqué la brûlure de mana mais qu'apparemment, soit il ne savait pas non plus ce que c'est et donc t'a appris des bêtises, soit tu y n'as pas compris ses explications, soit un mix des deux.

D'abord sache que la brûlure de mana, ça n'existe plus.
Mais pour pas mourir sans savoir, voici ce que c'est:

D'abord, la brûlure de mana concerne le mana et non les terrains.
Quand on produit du mana (en engageant un terrain ou un autre moyen), ce mana est mis dans la réserve (de mana) du joueur. Ce mana reste dans la réserve jusqu'à ce qu'il soit dépensé (pour payer le cout d'un sort par exemple). En général, comme on dépense le mana très peu de temps après l'avoir produit, il reste très peu de temps dans la réserve.

Mais si le joueur ne peut pas (ou ne veut pas) utiliser ce mana (par exemple, s'il a lancé une Messe noire dès son premier tour et n'a dépensé que deux des trois manas produits pour lancer un Chevalier noir et n'a pas de carte coutant un mana intéressante à lancer dans sa main), le mana restera dans la réserve, mais pas indéfiniment: Quand la phase se termine, la réserve de mana de chaque joueur se vide. Le mana en trop est alors perdu. La perte de ce mana faisait perdre 1 point de vie au joueur. C'est cela qu'on appelait la brûlure de mana.
Avec les règles actuelles, la réserve de chaque joueur se vide toujours en fin de phase et, depuis les règles M2010, aussi en fin d'étape, mais le joueur ne perd plus le moindre point de vie pour le mana perdu. Bref, il n'y a plus de brûlure de mana.

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