Marqueurs Loyauté

Sujet verrouillé

16 messages · 2 135 vues · qui a participé ?

Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 26 Octobre 2009 à 13:19 #1
Hey,

Imaginons qu'une capacité se réfère au nombre de marqueurs loyautés sur un PW donné, via un X égal à ce nombre. Si ce PW venait à être détruit, ce X vaudrait-t-il bien 0?


smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 26 Octobre 2009 à 13:53 #2
je ne comprends pas la question
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:07 #4
Yep, je m'y attèle.

En gros, comme vous vous en doutez, c'est pour une FC. Je vousdrais faire un arpenteur qui met en jeu un jeton de créature avec une force et une endurance chacune égale au nombre de marqueurs loyautés sur cet arpenteur. Ce qui me gêne, c'est que la valeur n'est plus donnée si l'arpenteur quitte le jeu. Comment faut-il la considérer?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:08 #5
Dans ce cas on utiliserai les dernières informations connues sur le permanent avant qu'il ne quitte le CdB.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 26 oct 2009 à 14h10 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:22 #6
Donc si ses marqueurs sont réduits à 0, la créature deviendra 0/0. Mais si une carte comme maelstrom pulse est utilisée alors que le PW est à 5 marqueurs, la créature restera 5/5?
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:22 #7
dans la plupart des cas ca sera 0
mais il faudrait savoir si le PW pond des token avec "cette créature a une F/E egale au nombre de marqueurs loyauté sur le PW qui m'a pondu" (ce qui serait évolutif)

ou s'il pond des token avec une F/E égale au nombre de marqueurs sur le PW qui l'a pondu (ce qui ne serait pas evolutif)
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:25 #8
Nope, je cherche bien à faire de l'évolutif.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:36 #9
Dans le cas où c'est évolutif, si le PW n'est plus là, le jeton est 0/0. Le jeton arrive, sa capacité de définition de carac regarde l'objet de référence qui n'existe pas, donc pas de marqueur.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:40 #10
Hum. Tripel, je parlais du fait que le jeton est déjà en jeu avec des marqueurs et que le PW est détruit d'un coup, pas du fait qu'on met le jeton alors que le PW n'est plus là (ce qui dans ce cas le ferait devenir 0/0, certes). Si l'objet de référence n'est plus là, que se passerait-t-il?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:50 #11
Oula, dans ce cas je saisis pas bien comment tu veux faire fonctionner ça. Quand je disais pas de marqueur c'était pour 'pas de marqueurs sur l'arpenteur', pas sur le jeton.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 26 oct 2009 à 14h52 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 26 Octobre 2009 à 14:58 #12
Fais pas un jeton X/X. Fais un jeton */*, et colle lui une ligne qui définit sa propre F/E.
Tu as deux cas de figure, en fait.

- Soit c'est la capacité de l'arpenteur qui définit la F/E du jeton de façon statique, et dans ce cas, plus d'arpenteur, plus de F/E.
- Soit la capa de création du jeton lui colle une ligne qui définit sa propre F/E de façon statique en regardant un autre objet en jeu (ici, l'arpenteur). Si l'autre objet est introuvable, pas de F/E.

De cette façon, tu n'auras même pas besoin de regarder les dernières inflormations connues de l'arpenteur qui quitte le jeu.

[ Dernière modification par Scyth le 26 oct 2009 à 15h00 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 26 Octobre 2009 à 15:20 #13
J'avais formulé ça comme suit :

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature [type] avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs « loyauté » sur [arpenteur]. »


Donc en gros, ce que je demandais : si l'arpenteur quitte le jeu avec X marqueurs sur lui, la créature meurt aussi car elle serait 0/0?

Pour le reste, j'avais pas vraiment besoin d'aide :-)
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 26 Octobre 2009 à 15:24 #14
oui c'est ça
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Lundi 26 Octobre 2009 à 15:24 #15
la question c'est
j'ai un arpenteur avec 25 marqueurs loyanté qui a pour capa

+1: mettez sur le champs de bataille un jeton de créature avec "la F/E de cette créature est égale au nombre de marqueurs loyauté sur le PW qui m'a pondu"

Une fois le jeton en jeu, le PW se prend un cercle de l'oubli

Le PW qui m'a pondu n'etant plus en jeu */* n'est plus défini (mais un planeswalker exilé n'a plus de marqueur loyauté)

il faut aussi penser a la façon dont tu vas exprimer "le PW qui m'a pondu". Tu vas mettre "une carte qui s'appele nomdemonPW"?
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.