ça, c'est dans le cas où les bloqueurs n'ont pas reçu d'autre blessure dans le tour et où ils ne bloquent pas une autre créature attaquante (cas plus rare mais qui peut arriver).
sinon, il faudra aussi tenir compte de ces blessures et futures blessures.
exemple: si le paladin qui bloque l'horreur au rabais reçoit 1 blessure via la capacité d'un
Arbalétriers à pied, le contrôleur de l'horreur pourra assigner 1 blessure sur le paladin et les 6 autres sur le joueur défenseur.
pour faire simple, lors de l'assignation des blessures de combat, on ne tient jamais compte des eventuels effets de prevention/redirection de blessure ( ni du fait que la créature peut être régénérée ou est indestructible). Ces points n'entreront en compte que lorsqu'on infligera les blessures de combat, donc tout de suite après.