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Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres créatures ondin gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.).
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Tout d'abord, il faut se référer au texte actuel des cartes, que tu pourra trouver sur ce site par exemple. Le seigneur de l'Atlantide est donc une créature: ondin.
En effet, maintenant, il n'y a plus de "summon" et les cartes d'invocations sont devenus des cartes de créatures. Ensuite, le seigneur de l'atlantide a reçu un erratum qui fait de lui un ondin et plus un seigneur (et qui modifie sa capacité de manière à ce qu'il ne se donne pas le bonus).
Ensuite, il n'y a plus de règles spécifiques à un type de créature. Maintenant, si deux créatures légendaires avec le même nom sont en jeu (maintenant on appelle la zone "en jeu" le champ de bataille), elles sont mises dans le cimetière de leur propriétaire. Le seigneur de l'Atlantide n'est pas légendaire, donc il n'est pas concerné. Note de plus qu'avant les changements de règles sur les créatures légendaires, les créatures légendaires avaient le sous-type légende, et que la règle des légendes s'appliquaient au créatures avec ce sous-types.
Par contre, il n'y a jamais eu de règle pour les créatures de type seigneur, ni ondin.
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Le gauchissement de la réalité affecte tous les terrains qui ont l'un des types de terrain suivants: plaine, marais, montagne, île. Cette carte affecte les terrains que tu contrôles comme ceux contrôlés par ton adversaire. A noter qu'elle n'affecte que les terrains sur le champ de bataille (en jeu) et qu'elle ne transforme pas les terrains. Elle ne transforme pas les plaines en montagnes par exemple. Elle modifie uniquement le mana que ces terrains produisent.
Pour l'entretien cumulatif, voilà les règles:
702.21a Cumulative upkeep is a triggered ability that imposes an increasing cost on a permanent.
“Cumulative upkeep [cost]” means “At the beginning of your upkeep, put an age counter on this
permanent. Then you may pay [cost] for each age counter on it. If you don’t, sacrifice it.” If
[cost] has choices associated with it, each choice is made separately for each age counter, then
either the entire set of costs is paid, or none of them is paid. Partial payments aren’t allowed.
Example: A creature has “Cumulative upkeep {W} or {U}” and two age counters on it.
When its ability next triggers and resolves, the creature’s controller puts an age counter
on it and then may pay {W}{W}{W}, {W}{W}{U}, {W}{U}{U}, or {U}{U}{U} to keep the
creature on the battlefield.
Example: A creature has “Cumulative upkeep—Sacrifice a creature” and one age
counter on it. When its ability next triggers and resolves, its controller can’t choose the
same creature to sacrifice twice. Either two different creatures must be sacrificed, or the
creature with cumulative upkeep must be sacrificed.
Au début de chacune de tes étapes d'entretien, tu mettras un marqueur âge sur le gauchissement de la réalité, puis tu payeras son coût d'entretien cumulatif autant de fois qu'il y a de marqueurs âge.
Au premier entretien, tu paieras %1 %U %U, au deuxième tu paieras %2 %U %U %U %U (2 fois le coût indiqué, soit 6 manas) etc...
[ Dernière modification par super le 29 sep 2009 à 20h24 ]