Ce que j'en pense:
4 héraut sont indispensable pour aider le jeu!
bon bein évidemment les 4
canalisateur et les 4 aura=12 cartes
Mais après je ne sais pas ce qui est mieux entre pionnier et elfe de brinbois: pionnier accélère même s'il prend direct un choc mais si t'as que trois land, tour 3 t'auras trois mana au lieu de 4 avec elfe de brinbois! =16 cartes
quatre reads the runes: je trouve ça franchement géniale: s'il manque un élément de la combo, on peut se contenter de le faire à trois ou quatre pour aider à lancer le jeu et permet ensuite de faire un tutor de 7 carte! =20
Réminescence: deux et si les contre ne sont pas joués, on peut passer à un! =22
Vignes: 3 une fois mana infini, on peut réussir à vider le deck de land! =25
1 Vagueflamme: le kill évidemment, à assurer avec un contre(ne craint évidemment pas les anti-bêtes puisque vous le tuez en réponse) =26
4 complicate, 3 chamboulement et 3 achoppement pour les contres! =36
2 futur sight pour faire tourner=38
4 grand colisée
7 forêt
1 hallier
8 iles
2 bancs de sable
Bon bein ça ressemble pas mal à ce qu'à dit Shizu et Sky mais bon!