Alors on applique d'abord les différents effets continus dans l'ordre des couches, et s'il y a plusieurs effets continus s'appliquant au sein d'une même couche, on utilise généralement la règle du tampon horaire (sauf quand un effet dépend d'un autre, dans ce cas on applique d'abord celui dont l'autre dépend) :
Je te passe les couches 1 à 3 car rien ne s'y passe dans notre cas.
• on commence par la couche 4, destinées aux effets continus de changement de types de carte/sous-types/surtypes.
On y trouve deux effets : celui qui transforme les artos non-créature en créatures-artefacts et l'autre qui transforme tous les permanents en arto.
Comme l'effet rendant les artefacts non-créature en créatures-artefacts est dépendant de celui qui transforme les permanents en artefacts (car appliquer ce dernier d'abord fait que d'autres permanents seront affectés par l'autre), on appliquera d'abord l'effet transformant les permanents en artefacts.
En clair tous les permanents seront des créatures-artefacts.
•Ensuite on a la couche 5, destinées aux effets continus changeant les couleurs.
Là on a juste l'effet de la treille qui rend incolores les sorts, permanents et cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille.
En bref, tout le monde est incolore (reste juste les cartes de la réserve qui ne changent pas de couleur car hors de la partie)
•Ensuite la couche 6, destinées aux effets continus qui ajoutent ou retirent des capacités.
Là, c'est l'effet de l'humilité qui retire les capacités (donc tous les permanents perdent leurs capacités)
En gros, tout le monde devient "vanilla" (=perd ses capacités)
•Ensuite la couche 7, destinée aux modifs de force et/ou endurance.
• couche 7b: il y a l'effet rendant 1/1 de l'humilité (même si elle n'a pas de capacité, on l'applique quand même car on a commencé à appliquer les effets de l'humilité dans une couche précédente) et celui rendant x/x (x étant leur ccm) de la marche des machines (même raison).
Comme ces effets sont indépendants, tout dépendra du tampon horaire (on applique d'abord l'effet de plus ancien sur le champ de bataille, puis de l'autre).
deux possibilités :
-Si l'humilité est arrivée sur le champ de bataille avant la Marche des machines, les créatures qui n'en étaient pas avant l'application de l'effet de la Marche seront x/x (par exemple les terrains non-créature seront des créatures 0/0 et donc mis aux cimetières) et les autres seront 1/1.
-Si l'humilité est arrivée après, alors toutes ces créatures-artefacts seront 1/1.
oui, je sais c'est un peu complexe