Hydre protéenne et ghildmage simic

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ptipiou Membre · Légende 278 messages Inscrit le 02/05/2006
Jeudi 23 Juillet 2009 à 13:36 #1
Voila les cartes :



ma question porte sur l'interaction entre les deux capacité suivantes de ces cartes :
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.

Capacité déclenchée a effet dans le futur. La capacité se déclenche dès qu'un marqueur est retiré mais les marqueurs sont mis au début de l'étape de fin de tour.

Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une creature ciblée sur une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.

Capacité activée qui permet de déplacer un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée vers une autre créature ciblée.

Le fait de déplacer un marqueur revient il au même que de retirer puis mettre... ainsi la capacité activée du guildmage en ciblant l'hydre permet il de déclencher la capacité de l'hydre?

Si ça marche, ça permet d'avoir une hydre bien monstrueuse rapidement.
merci d'avance pour vos réponse.

edit: j'ai rééditer, faut que je choisisse une autre créature, je peux pas prendre deux fois la même cible zut

[ Dernière modification par ptipiou le 23 jui 2009 à 13h42 ]
Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.
charlnini Membre · Sorcier 119 messages Inscrit le 31/10/2004
Jeudi 23 Juillet 2009 à 13:45 #2



Oui donc tu as bien fait d'éditer, le ghildmage permet de déplacer le marqueur d'une créature sur une autre !


Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une creature ciblée sur une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.


Par contre tu as tout fait le droit d'utiliser la capacité du ghildmage pour déplacer le marqueur de l'hydre sur une autre créature (pourquoi pas le ghildmage lui mm?) afin que deux marqueurs aillent sur ton hydre à la fin du tour :-)

FUMER TUE,
BOIRE TUE,
BAISER TUE,
DEVENEZ MOINE.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 23 Juillet 2009 à 13:47 #3
oui, déplacer le marqueur le retire de l'hydre, donc la capacité se déclenche.

après, cela n'est pas possible de mettre le marqueur sur la même créature avec le guildmage. Et même si c'était possible, le marqueur ne serait pas déplacé et donc pas retiré, donc la capacité de l'hydre ne se déclencherait pas.

[ Dernière modification par lyon4 le 23 jui 2009 à 13h48 ]
ptipiou Membre · Légende 278 messages Inscrit le 02/05/2006
Jeudi 23 Juillet 2009 à 13:57 #4
Merci bien pour vos réponses messieurs... :)
Ça fait une bonne combinaison pour booster les créatures je trouve.
Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.

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