Hydre exalté

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Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Mardi 21 Juillet 2009 à 13:50 #1
Bonjour à tous! :-)

Je sauce avec un Protean Hydra ayant 2 marqueurs +1/+1 exalté par un brave Noble hiérarche. Mon adversaire me le bloque avec une Putrid Leech 4/4.

Mon hydre meurt t'il à un moment ou à un autre?
Si non, il devient bien 0/0 avec 4 marqueurs +1/+1 à la fin du tour n'est-ce pas?

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 21 jui 2009 à 13h51 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006
Mardi 21 Juillet 2009 à 13:54 #2
Cela fonctionne sur le même rpincipe que les créature "fantomatique" d'odyssée.
Retirée un marqueur est un conségeuence de la rpévention, non une condition à celle ci, donc ta guive serra 1/1 jusque la fin du tour puis elle recevra ses 4 marqueurs à la fin du tour.
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 21 Juillet 2009 à 13:58 #3
Toutes les blessures infligées à l'hydre sont prévenues, qu'elle ait ou pas des marqueurs sur elle. Après le combat elle sera donc 1/1, pendant l'étape de fin elle reçoit 4 marqueurs (elle est 5/5), et au tour d'après elle sera 4/4.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 21 Juillet 2009 à 14:00 #4

Le 21/07/2009, Barbarian avait écrit ...

Cela fonctionne sur le même rpincipe que les créature "fantomatique" d'odyssée.
Retirée un marqueur est un conségeuence de la rpévention, non une condition à celle ci, donc ta guive serra 1/1 jusque la fin du tour puis elle recevra ses 4 marqueurs à la fin du tour.

...sauf qu'avec les créatures fantomatiques, un seul marqueur est retiré quel que soit le nombre de blessures prévenues.

Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Mardi 21 Juillet 2009 à 15:42 #5
Donc Protean Hydra + exalt c'est fort!

Merci bien. ;-)
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tgod Membre · Seigneur 184 messages Inscrit le 21/12/2004
Mardi 21 Juillet 2009 à 23:41 #6
Sauf erreur de ma part "remove THAT MANY +1/+1 counters"... (retirez autant de compteurs +1/+1)
Donc 4 degats = 4 compteurs à enlever.
En l'occurence, elle perd ses 2 compteurs, les 2 dégats restants suffisant pour la tuer.

Autant pour la puissance de l'hydre :-P

[ Dernière modification par tgod le 21 jui 2009 à 23h44 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Mercredi 22 Juillet 2009 à 00:32 #7

Le 21/07/2009, tgod avait écrit ...

Sauf erreur de ma part "remove THAT MANY +1/+1 counters"... (retirez autant de compteurs +1/+1)
Donc 4 degats = 4 compteurs à enlever.
En l'occurence, elle perd ses 2 compteurs, les 2 dégats restants suffisant pour la tuer.

Autant pour la puissance de l'hydre :-P



Les blessures de l'hydre sont prévenues...(lire c'est fort)
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ptipiou Membre · Légende 278 messages Inscrit le 02/05/2006
Mercredi 22 Juillet 2009 à 13:42 #8
Bon Bon Bon...
T'as ton hydre, créature 0/0 avec deux marqueurs +1/+1 dessus... et tu attaques avec... elle est exaltée et gagne +1/+1.
Tu te retrouves à attaquer avec ton hydre 1/1 avec deux marqueurs +1/+1.

Ton hydre est bloquée par une 4/4 (on se moque un peu du type de créature en fait).

Les dégats se font :
la capacité de l'hydre se déclenche
Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.

ben on prévient les dommages et on va retirer 4 marqueurs +1/+1 à priori... ben zut, y'en a que 2. On fait au mieu et on vire les 2. l'hydre est devenue une pauvre petite bestiole 1/1 sans marqueur mais elle est pas morte, c'est une battante!!!

on arrive à la phase de fin (etape de fin de tour) c'est le début donc la capacité de l'hydre se fait :
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.

ha ben y'a eu deux marqueurs de retirés... j'en fout 4... elle devient temporairement une 1/1 avec 4 marqueurs +1/+1.

Puis vient la fin de la capacité déclenchée de l'exaltation (etape de nettoyage)... elle perd son bonus +1/+1.
Lors du tour de l'adversaire, tu as ton hydre 0/0 avec ses 4 marqueurs dessus.
Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 22 Juillet 2009 à 13:53 #9
la 2e capacité de l'hydre n'est pas une capacité déclenchée, donc CA NE SE DECLENCHE PAS !!!!!
c'est une capacité statique dont l'effet de prévention s'applique au moment même où les blessures devraient être infligées.

et puis c'est quoi l'intérêt de dire "0/0 avec deux marqueurs +1/+1" ? "2/2" c'était trop simple ?
ptipiou Membre · Légende 278 messages Inscrit le 02/05/2006
Mercredi 22 Juillet 2009 à 14:29 #10
Désolé Lyon4, d'accord ça ne se déclenche pas ... merci pour la correction.
ben l'intérêt des 0/0 avec deux marqueurs +1/+1 c'était juste pour être plus précis... et puis vu qu'il y a tout un patacaisse avec les marqueurs, je me suis dit que c'était pas plus mal de faire le distinguo... je peux rééditer mon message si tu veux :p
Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.
tgod Membre · Seigneur 184 messages Inscrit le 21/12/2004
Mercredi 22 Juillet 2009 à 21:31 #11
autant pour moi, j'avais compris qu'il fallait retirer autant de compteur pour prevenir tous les degats , sinon.... :/
du coup, avec un petit boost, l'hydre est fun (le dessin reste hideux mais bon....^^)

[ Dernière modification par tgod le 22 jui 2009 à 21h31 ]

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