Jitte VS Trygon

Sujet verrouillé

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Lloic Membre · Légende 785 messages Inscrit le 12/01/2006
Mardi 14 Juillet 2009 à 12:00 #1
Bonjour,

C'est à mon tour de jouer. J'attaque mon adversaire avec un Tarmogoyf 5/6 et un Trygon Predator. Mon adversaire bloque le Tarmogoyf avec un Lord of Atlantis 2/2 équipé d'un Umezawa's Jitte qui a 1 marqueur.

Pendant l'etape de bloque, mon adversaire retire le marqueur charge du Jitte et donne +2/+2 à son Lord qui est maintenant 4/4.

Question : lorsque l'on va attribuer les dommages, comment les capacités déclenchées du Jitte et du Trygon partent en pile ? Du coup, mon adversaire pourra-t-il utiliser 2 marqueurs du Jitte pour achever mon Tarmo ?

Tres amicalement,

Loïc
Ekrasios Membre · Légende 1 557 messages Inscrit le 02/05/2005
Mardi 14 Juillet 2009 à 12:43 #2
les 2 capacités vont se déclencher en même temps (même déckencheur : deals combat damage, aucune créature n'a l'initiative)

don on assigne (et on résoud immédiatement) les dégâts : le lord prend 5 blessures, le tarmo 4, et l'adversaire 2 du trygon
les 2 capacités se déclenchent
on vérifie les états basés sur une action : le lord est détruit par blessures fatales
on met les capacités dans la pile dans l'odre APNAP : d'abord la tienne (tu cibles jitte je suppose), puis celle de l'adversaire
on résoud donc d'abord la capacité du jitte : on met 2 marqueurs dessus
puis si tu ne fais rien, tu redonnes la priorité à ton adversaire avant de résoudre la capacité du trygon, et à ce moment l'adversaire peut en profiter pour détruire le tarmogoyf
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 14 Juillet 2009 à 12:46 #3
Je confirme ce que dit Ekrasios (à part que c'est les effets basés sur un état :-P )

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mardi 14 Juillet 2009 à 12:51 #4
on dit "les actions basées sur un état" :-D
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Lloic Membre · Légende 785 messages Inscrit le 12/01/2006
Mardi 14 Juillet 2009 à 12:53 #5
ok,

donc même si c'est mon tour, je ne peux pas choisir l'ordre dans lequel les capacités partent en pile ? C'est comme les capacités déclenchées par "At the beginning of any player upkeep ...." => ci c'est mon upkeep, les capacités déclenchées des permanants que je controle partent en pile avant celles des permanants de mon adversaire ?

Par contre, chacun choisi l'ordre dans lequel les capacités déclenchées de ses parmanants pertent en pile (si il y en a plusieurs pour chacun) ?

C'est bien ca ?

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 14 Juillet 2009 à 12:56 #6
on dit "les actions basées sur un état"

Mince, encore un changement non annoncé :-(

donc même si c'est mon tour, je ne peux pas choisir l'ordre dans lequel les capacités partent en pile ? C'est comme les capacités déclenchées par "At the beginning of any player upkeep ...." => ci c'est mon upkeep, les capacités déclenchées des permanants que je controle partent en pile avant celles des permanants de mon adversaire ?

Tu peux choisir dans quel ordre tu mets en pile les capacités déclenchées que tu contrôles. L'adversaire peut faire de même avec celles qu'il contrôle.
Par contre, les capacités déclenchées du joueur actif vont toujours toutes sur la pile avant celles du joueur non actif. (si les capacités se sont déclenchées "en même temps")

[ Dernière modification par TheWretched le 14 jui 2009 à 12h58 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mardi 14 Juillet 2009 à 13:27 #7

Le 14/07/2009, Ekrasios avait écrit ...


puis si tu ne fais rien, tu redonnes la priorité à ton adversaire avant de résoudre la capacité du trygon, et à ce moment l'adversaire peut en profiter pour détruire le tarmogoyf


sauf que le tarmo est peut etre 6/7 maintenant qu'il y a des créatures dans le cimetierre

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Lloic Membre · Légende 785 messages Inscrit le 12/01/2006
Mardi 14 Juillet 2009 à 13:39 #8
Super,

Merci pour toutes ces explications. Plus d'excuses si je me fais entourlouper sur les nouvelles regles de phase de dommage !!!!

Tout est bien clair maintenant !!!

Merci à tous
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 14 Juillet 2009 à 15:44 #9

Le 14/07/2009, TheWretched avait écrit ...

(si les capacités se sont déclenchées "en même temps")

pas forcément déclenchées en même temps. ce qui compte c'est qu'elles aillent sur la pile en même temps... c'était peut-être pour ça que tu as mis des guillemets...
(exemple: si une 1/1 avec "Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie" bloque une 1/1 avec "quand cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez 1 point de vie", bien que la capacité de la dernière se déclenchera avant, puisque les blessures sont infligées avant que la 1/1 n'aille au cimetière, les deux capacités iront sur la pile en même temps)

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