Clone & Meddling Mage

Sujet verrouillé

9 messages · 478 vues · qui a participé ?

TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Jeudi 09 Juillet 2009 à 10:30 #1
Imaginons la scène suivante : j'ai un Meddling Mage en j... sur le champ de bataille :-P et je joue un Clone en choisissant le mage. Pourrais-je donc nommer une carte et ainsi empêcher mon adversaire de la jouer ?
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Biere Membre · Seigneur 214 messages Inscrit le 08/07/2009
Jeudi 09 Juillet 2009 à 10:37 #2
oui tu pourras

:cry: Mon premier hommage !
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Jeudi 09 Juillet 2009 à 10:43 #3
Héhéhé, c'est donc une vraie histoire d'amour entre ces deux cartes...
Merci :D
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Mendeed Membre · Légende 2 314 messages Inscrit le 07/12/2006
Jeudi 09 Juillet 2009 à 11:51 #4
Précisons bien la raison de ceci :

Au moment où le clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, le clone arrive en jeu comme une copie de cette créature.


elle vient tout simplement de là...

Mendeed ;-)


 

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 09 Juillet 2009 à 12:35 #5
À la place d'arriver en jeu, le clone arrive en jeu en tant que copie du mage. Comme il est alors un mage, sa nouvelle capacité remplace son arrivée en jeu. Au lieu d'arriver en eju, son contrôleur chosiit un nom de carte non-terrain puis il arrive en jeu.

Remplacez "arriver en jeu" par "entrer sur le champ de bataille" si vous voulez une réponse M2010. :)

TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Jeudi 09 Juillet 2009 à 12:56 #6
Oki, merci à vous deux pour ces précisions :)
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
BARETONE Membre · Sorcier 67 messages Inscrit le 02/07/2009
Dimanche 12 Juillet 2009 à 05:34 #7
ok imagonons que je copie avec mon CLONE, une creature deja sur le champ de bataille qui n'a pas le mal d'invocation. mon CLONE pourra t'il attaquer de suite.
Et si la creature que je copie a le mal d'invocation, l'aurai-je aussi?
BillyLaBanane Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 25/03/2009
Dimanche 12 Juillet 2009 à 06:13 #8

Le 12/07/2009, BARETONE avait écrit ...

ok imagonons que je copie avec mon CLONE, une creature deja sur le champ de bataille qui n'a pas le mal d'invocation. mon CLONE pourra t'il attaquer de suite.
Et si la creature que je copie a le mal d'invocation, l'aurai-je aussi?
Le Clone aura le mal d'invocation quel que soit le statut de la créature copiée. Quand on fait une copie, ce sont les caractéristiques qui sont copiées. Le mal d'invocation n'est pas une caractéristique, c'est simplement une phrase d'argot qui signifie le fait de ne pas avoir existé sans interruption sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour.

En revanche, si tu copies une créature qui a la célérité...

[ Dernière modification par BillyLaBanane le 12 jui 2009 à 06h17 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 12 Juillet 2009 à 11:29 #9
302.6. A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the “summoning sickness” rule. Ignore this rule for creatures with haste (see rule 702.10).

je traduis :
302.6. Une capacité activée d'une créature avec le symbole %T ou le symbole %Q ne peut pas être activée à moins que la créature n'ait été sous le contrôle de son contrôleur continûment depuis son plus récent début de tour. Une créature ne peut pas attaquer à moins qu'elle n'ait été sous le contrôle de son contrôleur depuis son plus récent début de tour. Cette règle est appelée de manière informelle la règle du "mal d'invocation". Les créatures avec célérité ignorent cette règle (voir règle 702.10).



Contrôles-tu le "clone" (guillemets parce que ce n'est surement plus son nom depuis qu'il est une copie) continûment depuis le début de ton tour ?
Non. Donc tu ne peux pas attaquer avec (sauf s'il a la célérité).

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.