Samedi 27 Juin 2009 à 11:06
#1
Bonjour à tous,
Je dispose d'une créature quelconque disons un Embraseur chauffesuie
équipé d'un Fists of the Demigod donc qui est une 3/3 initiative, flétrissure pour le coup (ou le coût c'est vous qui voyez
).
Trêve de jeu de mot... j'attaque avec, mon adversaire la bloque avec une créature 4/4 banale sans capacité :
1)Ma créature possédant l'initiative colle 3 blessures à la créature 4/4 puis cette dernière colle 4 sur l'Embraseur qui est détruit et la créature 4/4 passe 1/1 via la flétrissure.
ou
2)Ma créature possédant l'initiative colle 3 blessures à la 4/4 qui devient 1/1 à cause de la flétrissure donc n'inflige que 1 blessure à mon Embraseur.
Voilà je ne sais pas trop s'il y a un "retard"(passage par la pile ?) à la pose des marqueurs -1/-1 dûe à la flétrissure ou si les marqueurs -1/-1 sont mis directement sur la créature concernée lorsqu'elle prend des blessures d'une source ayant la flétrissure.
Je dispose d'une créature quelconque disons un Embraseur chauffesuie
équipé d'un Fists of the Demigod donc qui est une 3/3 initiative, flétrissure pour le coup (ou le coût c'est vous qui voyez
Trêve de jeu de mot... j'attaque avec, mon adversaire la bloque avec une créature 4/4 banale sans capacité :
1)Ma créature possédant l'initiative colle 3 blessures à la créature 4/4 puis cette dernière colle 4 sur l'Embraseur qui est détruit et la créature 4/4 passe 1/1 via la flétrissure.
ou
2)Ma créature possédant l'initiative colle 3 blessures à la 4/4 qui devient 1/1 à cause de la flétrissure donc n'inflige que 1 blessure à mon Embraseur.
Voilà je ne sais pas trop s'il y a un "retard"(passage par la pile ?) à la pose des marqueurs -1/-1 dûe à la flétrissure ou si les marqueurs -1/-1 sont mis directement sur la créature concernée lorsqu'elle prend des blessures d'une source ayant la flétrissure.
La meilleur défense, c'est l'attaque.