Instabilité Tectonique

Sujet verrouillé

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Haoris Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 08/06/2009
Lundi 08 Juin 2009 à 23:14 #1
J'ai une petite question sur la capacité de la carte Instabilite Tectonique.

Disons, par exemple, que mon adversaire a Instabilite Tectonique en jeu.
Pour ma part, j'ai un terrain en jeu.

C'est mon tour, et j'arrive à la première phase principale. Dans ma main, j'ai une carte de terrain et une créature à deux mana d'invocation.

Ma grande question est : est-ce que je vais pouvoir poser ma créature ce tour-ci ?

Si j'ai bien compris le fonctionnement des capacités déclenchées, elles ne rentrent en pile que lorsque le joueur qui les contrôles à la priorité.

Donc si je pose mon terrain, il entre en jeu, la capacité de Instabilite Tectonique se déclenche mais n'entre pas tout de suite dans la pile.
Je devrais donc pouvoir utiliser mes deux terrains pour invoquer ma créature et ainsi ouvrir une pile.

Puis lorsque je cède la priorité à mon adversaire, l'effet de Instabilite Tectonique va sur la pile.

Quand la pile est résolue, la capacité de Instabilite Tectonique m'oblige à engager mes terrains (mais ils le sont déjà), puis le sort de ma créature est résolu et cette dernière entre en jeu.

Mon raisonnement semble tenir la route, mais ce qui me fait douter, c'est qu'il diminue grandement la puissance de la carte Instabilite Tectonique...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 08 Juin 2009 à 23:28 #2
tu as mal compris quand les capacités déclenchées vont sur la pile. Elles y vont quand un joueur va recevoir la priorité, même si ce n'est pas leur contrôleur.

et pour ta question oui, tu pourras la jouer. mais ça ne se passe pas du tout comme tu le décris.

tu joues ton terrain. il arrive en jeu.
La capacité de l'instabilité se déclenche puis va sur la pile aussitôt (puisque tu reçois la priorité juste après avoir joué ton terrain).
là, il te suffit de jouer les capacités de mana de tes deux terrains (en les engageant). Tu as alors deux manas dans ta réserve.
puis on résout la capacité de l'instabilité: tes terrains étant déjà engagés, il ne se passe rien.
puis tu peux jouer ton sort de créature (en dépensant les deux manas se trouvant dans ta réserve)



Haoris Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 08/06/2009
Lundi 08 Juin 2009 à 23:38 #3
Effectivement, je viens de relire les règles et j'avais mal compris.
Merci pour ta réponse précise. :-)
ptipiou Membre · Légende 278 messages Inscrit le 02/05/2006
Mardi 09 Juin 2009 à 09:49 #4
Mon raisonnement semble tenir la route, mais ce qui me fait douter, c'est qu'il diminue grandement la puissance de la carte Instabilite Tectonique...


Vu que l'effet s'applique pour n'importe quel joueur, toi compris, j'ai du mal à saisir cette notion de puissance à laquelle tu fais allusion. En fait, cette carte force les joueurs à utiliser leur mana durant la phase principale au court de laquelle ils mettent un terrain en jeu.

Manquerait plus qu'ils te fassent des cartes dont la capacité c'est "Au début de l'étape d'entre tien de chaque joueur, ce joueur passe son tour"... c'est sur c'est puissant, mais c'est trop nul :lol:
Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.
Haoris Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 08/06/2009
Mardi 09 Juin 2009 à 17:48 #5

Le 09/06/2009, ptipiou avait écrit ...

Mon raisonnement semble tenir la route, mais ce qui me fait douter, c'est qu'il diminue grandement la puissance de la carte Instabilite Tectonique...


Vu que l'effet s'applique pour n'importe quel joueur, toi compris, j'ai du mal à saisir cette notion de puissance à laquelle tu fais allusion. En fait, cette carte force les joueurs à utiliser leur mana durant la phase principale au court de laquelle ils mettent un terrain en jeu.

Manquerait plus qu'ils te fassent des cartes dont la capacité c'est "Au début de l'étape d'entre tien de chaque joueur, ce joueur passe son tour"... c'est sur c'est puissant, mais c'est trop nul :lol:


Et bien j'entendais par là que Instabilite Tectonique aurait été une carte plus puissante (ou plus contraignante suivant la situation) si elle ne permettait pas aux joueurs d'utiliser leurs terrains durant la phase principale quand ils posent un terrain.

Ceci dit, même sans ça elle reste une carte intéressante à jouer dans un jeu casse-terrains avec la carte Bagarreurs vétérans par exemple.

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