là, on parlait uniquement de la perte des capacités, pas de la force/endurance qu'aura la créature, donc il n'y a rien à conclure concernant les force/endurance.
c'est un peu complexe car cela fait intervenir la règle assez compliquée sur les couches. je vais essayer de faire simple: (pour les explications pointues voir les règles 418.5)
- les effets des marqueurs, les effets du type +x/+y (ou -x/-y...) provenant de capacités statiques (armure de brinbois par ex) et les effets echangeant force et endurance (ex:
demi-tour) s'appliqueront toujours après l'effet rendant 0/2.
- les effets définissant les */* (ex:
tarmogoyf) s'appliqueront toujours avant (donc un tarmo deviendra 0/2 quelles que soient les cartes dans les cimetières)
- pour les autres effets, cad, en gros, ceux qui mettent la force et/ou l'endurance à une valeur precise (ex:
Divinité de respect ou tout simplement sorceress queen, humiliation,..) et ceux qui font gagner +x/+y ne provenant pas d'une capacité statique (ex:
croissance gigantesque), cela dépendra de ce qu'on appelle le tampon horaire: en gros, on applique les effets dans l'ordre où ils ont été créés: parmi ces effets, donc, seuls ceux créés après résolution de la capacité de la sorceress queen feront effets (les autres s'appliquant avant que la creature ne devienne 0/2 ne servant à rien)
edit:
Tripel_Ix : couche 5, pas 3. la perte de capacité n'est pas un effet de changement de texte !