Résolution de la pile et engagement de cartes.

Sujet verrouillé

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Metalmine Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 21/10/2007 Vu en 2010
Samedi 23 Mai 2009 à 01:58 #1
Bonjour,

Si mon adversaire utilise une capacité activé qui demande l'engagement de la créature, puis-je en réponse jouer un charme de naya et engager sa créature.

Mon effet "Engager toutes les créatures adverses" empêche t'il la résolution de son effet?
Faut pas respirer la compote, ça fait tousser!
imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006 Vu en 2018
Samedi 23 Mai 2009 à 02:20 #2
Salut Metalmine

Règle d'or : une capacité sur la pile est indépendante de sa source.

Ton adversaire a déjà joué sa capacité. Elle est donc sur la pile. Engager sa créature en réponse ne retirera non seulement pas la capacité qu'il vient de jouer de la pile mais ne l'empêchera absolument pas de payer le coût de cette capacité.

En effet, les actions qu'un joueur effectue pour payer le coût d'une capacité ou d'un sort, de manière générale, ne passent jamais par la pile.
Il est donc impossible d'y répondre, de quelques manière que ce soit.

A++ ;-)


imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
Metalmine Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 21/10/2007 Vu en 2010
Samedi 23 Mai 2009 à 02:25 #3
Merci pour cet éclaircissement Imagine! :)
Faut pas respirer la compote, ça fait tousser!
Metalmine Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 21/10/2007 Vu en 2010
Mercredi 27 Mai 2009 à 13:30 #4
Par contre lorsque l'on m'attaque avec une créature, puis-je l'engager en réponse? ,: Je suis plus sûr de rien.
Faut pas respirer la compote, ça fait tousser!
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mercredi 27 Mai 2009 à 13:33 #5
Une fois la créature déclarée attaquante, tu peux toujours l'engager (si elle ne l'est pas, vigilance par exemple), mais elle reste attaquante.

Il faut que tu l'engages avant l'étape de déclaration des attaquants.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 27 Mai 2009 à 13:47 #6
Avant de savoir avec quelle(s) créature(s) ton adversaire va attaquer.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Metalmine Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 21/10/2007 Vu en 2010
Mercredi 27 Mai 2009 à 14:37 #7
Ok merci! :)
Faut pas respirer la compote, ça fait tousser!
Strategos Membre · Sorcier 82 messages Inscrit le 25/05/2009 Vu en 2024
Jeudi 28 Mai 2009 à 09:35 #8
Une fois la créature déclarée attaquante, tu peux toujours l'engager (si elle ne l'est pas, vigilance par exemple), mais elle reste attaquante.

Il faut que tu l'engages avant l'étape de déclaration des attaquants.


Vous me confirmez bien, que lorsque une créature est déclarée attaquante ou bloqueuse, tout sort qui viendrait ensuite la retirer du jeu n'aurait pas d'effet sur elle.
Si oui, quid d'un sort ou d'une capacité qui viendrait donner un petit coup de main pour tuer cette créature. Je m'explique
J'attaque avec une crétaure 3/5, je suis bloqué par une créature 4/4.... après la déclaration des attaquants et des boqueurs, j'utilise la capacité d'un sorcier sybarite pour ajouter une blessure à la crétaure attaquante pour la tuer (4 blessures + 1 du sorcier = 5).....
Est ce valable?
J'ai pris le sorcier sybarite, mais j'aurais pu utiliser un ephémère (style foudre) pour faire pareil. La question est en fait de savoir si on peut donner un petit coup de main à ces créatures après déclaration des attaquants et bloqueurs, mais avant l'attribution des dégats.

Merci par avance de vos réponses.

[ Dernière modification par imagine le 28 mai 2009 à 10h00 ]
"Une fois qu'il eût découvert quelle extrémité était tranchante, il fut promu garde"
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 28 Mai 2009 à 09:50 #9
Tu peux jouer des éphémères / capacités / carte avec le flash aprés la déclaration des bloqueurs, après l'assignation des blessures, après que les blessures aient été infligées en gros avant la fin du tour pour achever une créature.

Tu peux aussi achever avec un rituel pendant la deuxième phase principale donc.

Les blessures sont nettoyé pendant l'étape de ... nettoyage ! durant la phase de fin de tour.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 28 mai 2009 à 09h52 ]
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imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006 Vu en 2018
Jeudi 28 Mai 2009 à 09:58 #10
Salut strategos

Conformément aux règles du forum, tu es prié, lorsque tu parles de certaines cartes, de mettre tout les liens vers ces dernières afin que l'on sache de quoi tu parles.

Comme tu es nouveau sur ce forum, je le met pour toi cette fois-ci mais penses-y la prochaine fois sinon tu n'auras pas de réponse.

Si tu ne sais pas comment faire, tu as toute la méthode ici.


Vous me confirmez bien, que lorsque une créature est déclarée attaquante ou bloqueuse, tout sort qui viendrait ensuite la retirer du jeu n'aurait pas d'effet sur elle.


Si un effet quelconque retire du jeu une créature attaquante ou bloqueuse, cette dernière cesse aussitôt d'être attaquante ou bloqueuse : elle quitte le combat.
Toutefois, si une créature a été déclaré bloqueuse d'une autre créature avant de quitter le jeu, la créature bloquée restera bloquée.
Si une créature quitte le combat avant l'étape des blessures de combat, elle n'assignera et n'infligera aucune blessure.
Si, en revanche, elle quitte le combat pendant l'étape des blessures de combat après avoir assigné ses blessures c'est à dire après les avoir mise sur la pile, elle infligera normalement ses blessures.

J'attaque avec une crétaure 3/5, je suis bloqué par une créature 4/4.... après la déclaration des attaquants et des boqueurs, j'utilise la capacité d'un sorcier sybarite pour ajouter une blessure à la crétaure attaquante pour la tuer (4 blessures + 1 du sorcier = 5).....
Est ce valable?


Oui, mais quoi qu'il arrive, dans la situation que tu décris, la créature 4/4 se sera vu infliger 3 blessures par la créature 3/5.

J'ai pris le sorcier sybarite, mais j'aurais pu utiliser un ephémère (style foudre) pour faire pareil. La question est en fait de savoir si on peut donner un petit coup de main à ces créatures après déclaration des attaquants et bloqueurs, mais avant l'attribution des dégats.


Rien ne t'empêche d'effectuer certaines actions de jeu avant l'étape des blessures de combat, c'est à dire pendant l'étape de début de combat, l'étape de déclaration des attaquants ou l'étape de déclaration des bloqueurs.
Il faut simplement garder à l'esprit les quelques règles données ci-dessus et le fait qu'à ce stade là, aucune blessure de combat n'a encore été assignée et encore moins infligée puisque l'on est pas encore dans l'étape des blessures de combat.

A++ ;-)
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
Strategos Membre · Sorcier 82 messages Inscrit le 25/05/2009 Vu en 2024
Vendredi 29 Mai 2009 à 12:02 #11
Merci pour cette réponse claire. Pour ce qui est du lien vers les créatures que je cite, j'ai bien noté votre remarque et je ne commetrai plus cette erreur. Merci pour votre indulgence et surtout pour votre réponse.
"Une fois qu'il eût découvert quelle extrémité était tranchante, il fut promu garde"

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