Malice selon le pucca + enchantement créature

Sujet verrouillé

3 messages · 614 vues · qui a participé ?

Mr-Bean Membre · Seigneur 209 messages Inscrit le 21/12/2008
Vendredi 22 Mai 2009 à 21:46 #1
J'ai plusieurs questions à poser donc :

1- J'ai Malice selon le pucca en jeu, j'ai mi un Lien contaminé sur une des créatures de mon adversaire. Puis j'ai un Plans de Colfénor que je veux échanger contre Lien contaminé, mais je ne sais pas si je dois l'attacher sur une de mes créatures.

2- J'ai un Sygg, surineur de rivière en jeu, je voudrais savoir si mon adversaire profite de cette capacité ?

3- La cape et la dague dit : "À chaque fois qu'une créature Gredin arrive en jeu, vous pouvez lui attacher La cape et la dague." C'est bien sans payer le coup d'équipement ?

EDIT : Le mal d'invocation s'annule quand mon adversaire a piocher ? Ou c'est pendant un tour entier.
Merci :-)

[ Dernière modification par Mr-Bean le 22 mai 2009 à 21h49 ]
http://mini-bean.labrute.fr/
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 22 Mai 2009 à 23:19 #2
1/ meme s'il enchante une creature adverse, tu controles le lien contaminé, donc tu ne peux pas echanger son contrôle avec un autre permanent que tu contrôles.

même si l'aura changeait de contrôleur, elle resterait attachée à la même créature.

2/ Seul son contrôleur (le "vous" du texte) pourra piocher une carte.

3/ tu fais ce qui est marqué: tu attaches l'équipement à la créature. tu ne joues pas la capacité d'équipement, donc rien à payer.

4/pour qu'une créature n'ait plus le mal d'invocation, il faut la contrôler continument depuis son plus récent début de tour.
par ex, si tu mets en jeu la créature pendant ton tour, elle cessera d'avoir le mal d'invocation lorsque ce sera à ton prochain tour.

212.3f. La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).

Mr-Bean Membre · Seigneur 209 messages Inscrit le 21/12/2008
Vendredi 22 Mai 2009 à 23:43 #3
merci lyon4 :-D
http://mini-bean.labrute.fr/

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.