Divinité de respect

Sujet verrouillé

10 messages · 839 vues · qui a participé ?

Arty Membre · Druide 36 messages Inscrit le 29/12/2004
Mercredi 29 Avril 2009 à 15:35 #1
Bonjour,


Je suis en train de jouer avec un ami et il vient de sortir cette carte en jeu:






Il me certifie qu'en plus de devenir des 1/1, mes créatures perdent aussi leurs capacités (ex: lien de vie, linceul, peur, protection ect.....).
Apparement il l'a joué ainsi sur MWS et personne ne l'a contredit.

Perso j'ai un gros doute, cette carte serait un peu trop over cheated a mon gout.



Merci d'avance.
ecorider05 Membre · Légende 362 messages Inscrit le 22/09/2006
Mercredi 29 Avril 2009 à 15:41 #2
Elles ne les perdent pas!

Voilà!
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 29 Avril 2009 à 15:44 #3

Le 29/04/2009, ecorider05 avait écrit ...

Elles ne les perdent pas!

Voilà!

wahou, quelle pouissante réponse de futur lvl2 :oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Arty Membre · Druide 36 messages Inscrit le 29/12/2004
Mercredi 29 Avril 2009 à 15:57 #4

Le 29/04/2009, smc avait écrit ...


wahou, quelle pouissante réponse de futur lvl2 :oops:




C'est a dire ? :)
ecorider05 a raison ou tu te moques de sa réponse ?

(c'est mon pote qui joue son chieur et qui accepte pas ta réponse^^)



Sinon autre question, si les créatures sont des 1/1, peuvent elles toujours prendre des boosts (+2/+2 jusqu'a la fin du tour) ou des marqueurs ?



Merci d'avance :)



Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Mercredi 29 Avril 2009 à 16:10 #5
Elles ne les perdent pas car il n'est dis nulle part qu'elles les perdent. C'est différent du cas de Blood Moon qui fait perdre les capacités des terrains non basiques (un land qui acquiert un type de terrain de base perd ses capas si rien n'est précisé).
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 29 Avril 2009 à 16:10 #6
il ne se moque pas de sa réponse, qui est correcte. (il se moque peut-etre du manque de détails...mais ça m'étonnerait puisqu'il n'en donne pas plus lorsqu'il répond :) )

concernant ton autre question, c'est un peu complexe à expliquer, (mais si tu veux, je te ferai une explication rapide des couches,tampon horaire,etc..). Je vais faire simple: d'une manière générale, les boosts et marqueurs fonctionneront sur les créatures.
-Ce qui ne marchera pas, c'est avec les */* : par exemple si tu as un cheval de cauchemar (qui sera 1/1 donc), et que tu mets en jeu un marais de plus en jeu, il restera 1/1.
-Autre chose qui ne marche pas, c'est si tu boostes les créatures avec un sort/capacité du style "la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour" ou "la créature devient 2/2" ET que la divinité arrive en jeu après, l'effet de la divinité, plus récent, prendra le dessus (la créature se retrouvera 1/1).
dans tous les autres cas les boosts fonctionneront.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 29 Avril 2009 à 16:46 #7
ecorider a raison et je ne me moque ni de lui, ni de sa réponse... moi, me moquer d'ecorider? naaaaan... vous me pretez de mauvaises intentions :cry:


:oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Arty Membre · Druide 36 messages Inscrit le 29/12/2004
Mercredi 29 Avril 2009 à 18:50 #8
Merci a vous :)
Elviss Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 29/04/2009
Jeudi 30 Avril 2009 à 12:32 #9
Moi je poursuis ce sujet :)
Et si adversaire a Porte des Destinées
Les +1/+1 continuent a s'ajouter?

[ Dernière modification par Elviss le 30 avr 2009 à 12h34 ]
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Jeudi 30 Avril 2009 à 12:39 #10
Oui, lyon4 a déjà répondu :
concernant ton autre question, c'est un peu complexe à expliquer, (mais si tu veux, je te ferai une explication rapide des couches,tampon horaire,etc..). Je vais faire simple: d'une manière générale, les boosts et marqueurs fonctionneront sur les créatures.
-Ce qui ne marchera pas, c'est avec les */* : par exemple si tu as un cheval de cauchemar (qui sera 1/1 donc), et que tu mets en jeu un marais de plus en jeu, il restera 1/1.
-Autre chose qui ne marche pas, c'est si tu boostes les créatures avec un sort/capacité du style "la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour" ou "la créature devient 2/2" ET que la divinité arrive en jeu après, l'effet de la divinité, plus récent, prendra le dessus (la créature se retrouvera 1/1).
dans tous les autres cas les boosts fonctionneront.



Et voici l'extrait de règles qui l'explique :
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effets de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type (ce qui inclut les effets qui changent le type de carte, le sur-type et/ou le sous-type d'un objet) ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance. Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets dans l'ordre du tampon horaire. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Dans chaque sous-couche, appliquez les effets dans l'ordre du tampon horaire. Notez que la dépendance peut changer l'ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d'une même couche ou sous-couche. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).

L'effet de la capacité statique de la porte des destinées s'applique dans la couche 6d, donc après l'effet de la capacité statique de la divinité de respect qui se trouve dans la couche 6b.

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